青柠の客
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
35
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 33.7 小时
这里是修改评价:之前评的三颗星,为什么改成两颗星(两颗半,没有这个选项就打了两星)了呢?之前提到的优缺点我就不再赘述,大家心里多少都有点谱按道理来说,串档等bug修复后评价应该提高一点的,可是我原先的账号串档并未处理好,不免不满。OK,我弃号,重新注册。在用了三个下午不购买道具硬闯过一周目后,虽然最后死的次数太多(三文鱼和无尽回廊对零氪玩家来说简直是噩梦),很烦,但心里还有些许成就感,此时游戏在我心中还能那四星。然后就是二周目了,到这里游戏玩法更加丰富,游戏体验也更棒了,偶尔的小彩蛋也让人感到惊喜
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但是,
首先二周目游戏难度整体提升,部分关卡难度过大(不抵制增加难度,只是有些地方不太合理,引起不适)。例如在一周目,魔芋芋便是玩家大敌之一,到了二周目,魔老更是可怕,过快的刷新速度,更广的抓捕视野,与挑逗小黑相叠,关卡难度陡增,作为一个不买道具的玩家,偶尔复活都像是大出血,但是,在这里,复活之后直接暴毙是什么意思,实在令人不爽(确实,这里最好应该直接读档再来,权当我手贱吧,连着读档三十几次后没了耐心,钻石也差不多复活花光了),魔芋芋反复在祭坛附近刷新,好不容易走了刚开始逗小黑,立马回来,当场去世,再加上前面说的复活暴毙(感觉多少给几秒复活无敌时间或者仔细考量重生地点会好一些),(再有部分关卡复活后直接进入下一个安全点也略有不妥,影响游戏体验)感觉是在劝退平民玩家(我不承认自己手残,无尽回廊咸鱼飞刀都是为刷成就故意中刀的,咕噜追我也能轻松过关,不买道具也是为了游戏体验),与其说是比技术,这里更多的像是在比运气(若是觉得脸黑不配玩当我没说)。
再者,游戏谜题提示过少,并不是说难度太大,而是不知道该往哪个方向思考,钢琴我能试,图书馆密码我能猜,三原色密码我都能自己想出来,但时钟密码二进制我是实在想不出来,还有一些谜题我也得看攻略才能知道(不得不说,其中大多略显牵强,要是觉得我笨我没话说)。
最后,游戏内成就及物品收集本是一大亮点,但未完成的玩家大都不会过于关注游戏内的成就项(尤其是靠后面的二周目成就),这就导致那些不看或者不常看攻略的玩家有错过部分物品(eg:咕咕石板)收集或者成就(咸鱼飞刀)达成,甚至于某些重要物品如荆棘之缚缺失,而目前游戏并未处理好此类问题(即成就错过无法补救),不免影响到部分玩家体验(论坛也是经常看见这种玩家)。
说到底,这是一个解谜探险类游戏,为了加大游戏难度而加大难度并不可取,不是所有人都有耐心或者运气去尝试那些关卡的,而完全照着攻略抄并没什么意思,至于意义也怕是只有完成时的一点微薄成就感,不是自己做出来就不会有长期且充实的成就感,可部分过分的谜题及过细的成就点把玩家逼上了抄作业的迷路,这也算是此游戏的不足吧。
以上便是我打两星半的理由,仅供参考,接受反驳,但请理性看待,少争口舌之利。(也希望官方能重新审视一下部分关卡难度和游戏体制,游戏本身不错,但耐磨才是好游戏)