幻影千羽
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编辑部替补
编辑部替补
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5814小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 46.0 小时
从情怀上来看,确实够还原的,但是作为单机游戏的原本搞成网游过后很多原来的操作打出来就怪怪的。
接下来是问题:
1.剧情也太长了吧,单机游戏主体是剧情还好说,玩个手游这剧情也太长了。希望能把剧情的节奏进一步放缓。
2.UI,各种功能的还像原作设计那种还愿倒是够还原,但是我找个东西就会简直找得头大,长期不知道哪个功能被塞到了哪个分栏,做任务一路全靠跳转。
3.战技,你把斗魂系列的饰品删了我拿头来主打战技?打两个战技就又要平a,这还是打低耗战技,初始怒气给低的话真的属于开场只能平a
4.魔法与石头,原作后期的石头搭配得出那些大魔法,功能也够强,玩了半天还是几个初级魔法在打,配的石头还是那些个垃圾石头,高级石头还不知道要打多久才能刷,而且高级石头的效果也就那么回事,加的那点属性对比角色基础就是毛毛雨。建议加成还是按照原作的百分比来。
5.装备。首先装备锻造几乎没用。其次想要的装备开不出货,不想要的装备井喷式出货,我就想要把魔法绿枪给艾莉用,然后给我开出来了6把物理绿枪,我主要角色都用外衣,然后开了20件铠甲和长袍没一件外衣。另外绿色装备就算了,白色装备为什么还要只能靠开箱,白装武器商店用米拉买不好吗,你真以为以你游对米拉的限制,有人能靠白武强出来绿,实在再不行,你把确定的哪吧武器就放在哪一关能刷好不好,我真不想在垃圾白武上还要靠运气。
6.平衡。打jjc的时候真的属于伤害相对血量太高。我跟对面都是全5星阵容,对面先手两回合直接打死了我两个,我反手两回合打死了他两个,excuse me?(对面艾丝蒂尔一个百烈击打6000,我艾莉一个幻影十字4个4500,5星的血量差不多都是7000上下)这样发展到后期怕不是全看发牌员让谁先手,看好顺序直接秒对面。
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暂时就这样吧,虽然是情怀游戏,但是还是希望能够看到公测时有所改进