飞翔的企鹅
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
271
玩过游戏
6
购买游戏
135小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 5.5 小时
新版本体验不如老版本,老版本是人定胜天,新版本是听天由命,问题主要有几个:
玩法性上:1.把原有的创作采集烹饪系统都移除了,然后大幅增加了各类学科,但是没有对应制作系统的学科等级毫无意义,本质变成了叠加数值,叠到文字100级也毫无成就感 。同时移除创作系统导致玩家几乎难以对自身的原生环境作出改变,体验感down
2.事件大幅度减少,而且事件结果和你当前状态关系不大,理解官方可能想强调每个人有个人的兴趣爱好和特长,不能一概而论,但同上,导致了玩家缺乏相应的成就激励
3.必须吐槽的,把原有的多样性玩法移除,主要目的在于加入社交系统,而为了适配社交系统又做了一系列调整。学爱好的东西既加不了娱乐值也加不了心情值,事实是无论你干什么大概率都是娱乐和心情还有社交一起狂掉,然后导致被迫要花大段的时间强制社交,然而社交元素本身并没有那么有趣,想谈什么会获得什么都是完全随机的,官方可能觉得是rogulike属性,但作为玩家表示无感,而且每次想培养技能叠属性就发现一定要找人社交,偏偏又找不到,顶着0幸福真的很emmm
4是系统优化上,保存时间加了不少,而且各种小bug,可能底层代码得找个时间优化下,不过当前还是可玩性最重要,别把牌子砸烂了
5想提个建议,官方别再自闭开发了,因为官方想展现的有时候和玩家的意愿不一定是一致的,建议开个专门的置顶帖,玩家能够在其中对游戏提出相关的建议和对可玩性的想法(不是专门提bug那种)
玩过
这,熟悉的鬼王。英雄无敌3手游文字版 看起来还行,可这类游戏本身的乐趣应该在于策略性和随机性。简要谈几点,第一从随机性看这里面的酒馆好像有点无用了..鬼族可能还愿意抢个高速的,对人族来说遇到酒馆就只能感慨下又是个毫无卵用的,我为啥要花能永久加兵的一大笔钱招你一点点杂兵呢?建议加入一些较强的自带开局的特效中立种族,比如全队+1速,比如每回合随机释放魔法,为了保平衡可以把这些兵设定为AI的最先攻击目标,不然感觉酒馆的意义很弱。第二,感觉知识过分多了,魔法本身不是用来体现策略性的吗?前面这群敌人很强,但看起来打它们的收益也不错,那我要不要耗魔法打它们呢,还是卖兵以防不测,或者干脆不打走人?而这游戏就是有魔法基本就能从头放到尾,而且感觉魔法的效用弱了很多,有意义的魔法不是很容易遇到,而且遇到的收益感觉也不像想象中大,我要开局高级智力成长都要五回合才能打死对面一队,高智意义何在?伤害魔法意义何在?其实我不开魔法应该也能打,导致策略性削弱了不少,建议削弱英雄知识并适度加强智力,并把兵种的等待加回来,不然就是个点点点的游戏了。第三,宝物意义真心不大,有时候捡了好久都没意识到这宝物是干什么的。主要是这游戏升级过快,宝物相对就弱了,我过一关加3智力,你一件+2智力的宝物我怎么可能有感觉。建议强化宝物效用并提高宝物获取难度,比如在随机层数刷出敌方英雄,这些英雄很强但可能掉好宝物,永久属性成长增加或者附带特殊魔法,组合宝物也可以考虑。总而言之,这游戏纯靠叠兵种的话真的会只是成为一个普通的挂机养成游戏而浪费这么好一个题材。所以话说回来开个挑战模式来个类英雄无敌的文字战棋游戏作者真的不考虑一下吗?
已经到底了