新版本体验不如老版本,老版本是人定胜天,新版本是听天由命,问题主要有几个:
玩法性上:1.把原有的创作采集烹饪系统都移除了,然后大幅增加了各类学科,但是没有对应制作系统的学科等级毫无意义,本质变成了叠加数值,叠到文字100级也毫无成就感 。同时移除创作系统导致玩家几乎难以对自身的原生环境作出改变,体验感down
2.事件大幅度减少,而且事件结果和你当前状态关系不大,理解官方可能想强调每个人有个人的兴趣爱好和特长,不能一概而论,但同上,导致了玩家缺乏相应的成就激励
3.必须吐槽的,把原有的多样性玩法移除,主要目的在于加入社交系统,而为了适配社交系统又做了一系列调整。学爱好的东西既加不了娱乐值也加不了心情值,事实是无论你干什么大概率都是娱乐和心情还有社交一起狂掉,然后导致被迫要花大段的时间强制社交,然而社交元素本身并没有那么有趣,想谈什么会获得什么都是完全随机的,官方可能觉得是rogulike属性,但作为玩家表示无感,而且每次想培养技能叠属性就发现一定要找人社交,偏偏又找不到,顶着0幸福真的很emmm
4是系统优化上,保存时间加了不少,而且各种小bug,可能底层代码得找个时间优化下,不过当前还是可玩性最重要,别把牌子砸烂了
5想提个建议,官方别再自闭开发了,因为官方想展现的有时候和玩家的意愿不一定是一致的,建议开个专门的置顶帖,玩家能够在其中对游戏提出相关的建议和对可玩性的想法(不是专门提bug那种)