碎月吟风
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
16
玩过游戏
3
购买游戏
0
游戏时长
13
游戏成就
玩过
付费测玩了2天,简单总结一下。
坏消息缝合怪,好消息全缝了,在这里你可以看到最后的起源,云图计划等等游戏的影子,但是有创新,同调和机神确实让人眼前一亮,游戏机制也挺不错,还有一定策略性,技能花样够多也确实可以整一些奇奇怪怪的套路,而且立绘雀食太大了(我承认我入坑就是馋她身子)作为小厂游戏,5星质量水平确实达不到,但是4星还是非常值得的。有些小问题,但是整体来说玩起来很有趣。
UI设计很不错,尤其是开屏时界面很漂亮,很有概念感,货币种类稍微有点杂,希望精简一下。皮肤性价比相对一般,虽然涩涩,但是考虑到强度常用性和抽取难度,推荐定价50/60/80左右。
另外经验和钱还有材料感觉还是有点缺,养成的线拉的有点太长了,在养成队伍时能明显感觉到转型麻烦,5人上场如果练度不够组套路强度也不行,芯片和材料也需要重新刷,需要非常多的资源去起新人物。
福利方面,这次是付费测,给的抽还是挺大方的,2天加上推图和第一个30次自选1次,如果全换抽大概能有150+的抽,只要不重复可以保证差不多人手3-4个6星,50小保底150大保也很舒服(虽然我几乎都是保底出)日常周常产出抽卡资源量一般,不过因为没有什么圣遗物专武,大多数角色机制无拆分,只有少部分角色需要高命座去提升被动机制概率或者数值(最高为5等),养成和抽卡都还挺舒服,正常规划下感觉属于正常玩都能有的水平,平时月卡党就足够了。
总结就是只要立绘不和谐能正常上线,策划不犯病整什么限定或者大活儿,游戏还是挺值得一玩的,推荐
修改一下高星角色命座的评价,一句话总结就是需要改平衡性。
比如新出的莹,被动没啥用,抽到就是完全体,就很强。反过来看旧角色阿瑞斯等靠着被动概率或者被动数值吃饭的,那6星抽出来几乎就是白板,实用性可能不如一些5星。新旧机制这方面官方可能需要修改一下。至少得分清到底是卖数值还是卖角色卖皮肤。
已经到底了