孑乚
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编辑部替补
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新游先锋
81
玩过游戏
1
购买游戏
2小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩个游戏跟学习一样
1.极其逆天的引导系统😄😄😄你无法在游戏中获取任何对你有帮助的信息,前期该干什么完全没有头绪,你不得不去搜索攻略,但是这个是个小游戏,攻略博主很不专业,没有丝毫信息设计,比学习还痛苦,学校里的老师好歹思考过如何帮助你理解。
2.逻辑混乱的任务系统😄😄😄新手任务里有一个穿戴lv2防具,我已经有了lv4等级的装备,不得不回头刷lv2的装备,刷了七八关才凑齐。
3.数不清的战力系统😄😄😄游戏内除了经典的装备等级和强化等级,还有十几种其他提升方法,每种都有独特的逻辑,玩个游戏跟学习一样,那我为什么不去学习呢?
4.最长的新手期😄😄😄这个游戏你必须到达一百关才能抽卡,不然就是浪费,我玩了几个小时才到20关,战力跟不上,还必须在不浪费的情况下提升,到处都是卡关,卡得你想吐。
5.打击感巨烂😄😄😄你无法感受到任何打击感,技能弹道完全就是贴图,连投影都没有。
我无法想象一个游戏居然能有如此低能的信息设计,作为一个视觉传达设计专业的学生,我非常有理由怀疑这个设计师完全没有学习过任何信息设计相关的知识,完全不具备信息传递最基本的逻辑性,玩了几个小时感觉智商被拉低到了草履虫水平。
游戏相关的内容我基本没有体验,但是设计方面就已经暴露了设计者的水平,在这几个小时我花了大量的时间去学习这个游戏的各种战力系统,很遗憾到现在依然一知半解,在游戏内没有任何介绍,我只得到了一个信息:在通关一百层之前所做的任何事都是无用功
我是被游戏的立绘所吸引,被游戏的ui设计劝退,我建议这个工作室让游戏的文本ui设计师卷铺盖走人,然后雇一个长得像个人类的生物,让这个生物负责ui和信息设计
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我需要狠狠地辱骂这个游戏的设计师,你真的恶心到我了。
1、很多用来骗氪的混淆视听的信息😄😄😄
----你冲了钱还需要学习一下如何购买礼包,游戏内有数不清的礼包来迷惑你的眼睛,大部分礼包的价值极其废物,买了等于没买。跟月卡价值天差地别。
----但是我觉得这个设计应该不是设计者故意的,因为他的低能智商估计想不到这些。
2、信息设计水平不如我家狗😄😄😄
----我在这个游戏里冲了30,不得不捏着鼻子玩下去。经过一番学习之后,我大概明白了这个游戏的机制,我几句话就能讲清楚。
😈武器:这个游戏的流派根据武器命名,流派的核心就是武器和武器的专属技能,没有武器就无法玩这个流派。武器被我大致分成三类:
①新手用来过度的流派--可以抽新手50抽保底获得
②最新的也是强度t0的流派---充战令获得
③其他---我没做过多研究,不多bb了
所有武器都可以打钥匙副本,即购买武器对应钥匙去开副本,打完掉武器碎片,然后合成。从某种角度来说还挺良心。
武器养成方式抄的阴阳师式神养成方式,前期过度的橙色武器可以用来给红色武器升星。
👿装备:每个装备都有其被动技能,前期不用升级,我就没咋研究。
铁匠铺的防具强化与防具相互独立,换防具对防具强化等级没影响。逆天。
👿技能:红色武器会强化特定的技能,让这些技能变得非常nb,一般来讲是强化一个紫色的核心技能和一个金色的辅助技能,技能升星需要吃同元素的技能书。
👿魂卡:经典的圣遗物,有大小词条和几件套羁绊。但是这个什么cost我没咋研究前期有啥装啥
上述几个经典游戏机制被魔改之后,变得难以理解,玩过很多游戏的理解都有些困难。其他战力系统更是重量级,你完全不知道他到底要表达什么。我家狗饿了还能叫两声,这个b叫都叫不明白。
3、界面极其混乱😄😄😄
----十几种战力系统被平均分配到界面各个角落,各种副本和对应的商店被藏在犄角旮旯里,主页面的主商城也是混乱无比,可能你买完这个东西之后能在商城里发现更便宜的。
4、刷子游戏不让你刷😄😄😄
----这个游戏的战力系统本质上是原神崩铁这类的游戏机制,到后边会狠狠长草,你会面临没有资源去支持你去刷,进度被卡住的局面。而且这个游戏的游戏性也只有一个刷的爽,每天玩一会就要下线了。
ok终于讲完了,接下来就是狠狠辱骂
这个设计师属于是纯纯的唐,脖子上顶了个瘤子就开始做游戏了,原画师属于是上辈子是你的主子,每天揍你不给你当人类看,这辈子来还债来了。但凡上过一节设计课都不可能搞出来这种东西,根本没有一点逻辑,不知道主次,不清楚重点,我们学校花钱进来的学生来教你设计绰绰有余,抄的东西抄成一坨,自己做的东西更是一坨,没有创新点还硬要装作很创新,是不是真以为自己很有灵感?
设计水平纯纯five,就算没学过设计也比你强太多,ui混乱不堪,唯一能拿出来说的就是排版整齐,一列一列的,这里头的主次信息根本不管,拿出来个标志就往上放,你怎么不给你的🦓也放里头呢,每天日常要做的你就给它藏起来,重要的副本你也给它藏起来,你给你🐴呗也藏起来呗。解锁个啥东西也不介绍一下,游戏内置的文本介绍像小学生写的qq空间,你在日常生活中没有发现你的表达能力有点先天不足吗?
信息设计你是不是根本不知道是啥,游戏里没有任何可视化设计,全是干巴巴的文本解释 还解释的巨烂,游戏里这么多东西还要一个个找文本解释,我看论文好歹是研究生写的,我看你这种文字纯是在自杀,我还要根据你写的结合游戏内容和攻略选择如何提升,最后发现你写的东西纯是一坨,不如攻略博主一句话,玩这个b游戏我属于是福尔摩斯,我天天当侦探,天天推理,等哪天有空我推理推理你🐴埋哪了。
最后提点建议吧。
1、把那个恶心的引导好好完善一下
2、把东西归归类,现在的情况就像地震了,屋子里的东西散了一地
3、需要有一个资源能够无限刷取,确保长草期有事干。
4、强化玩家与玩家的联系,将玩家分工明确,有辅助有输出有护盾,之后配合刷本。
5、钱别用来买水军了,让画插画的多画几张,这个游戏就指着插画活呢。
6、快让那个b设计师滚
7、简化日常,增加扫荡功能,压缩无意义的重复,加入轻度肉鸽玩法,即关卡外养成➕关卡内提升,玩法奖励就是那个可以无限刷取的资源,压缩玩家必须的在线时长,让玩家可以自由选择游玩时长。
8、提高二次元浓度,增加魔女专属时装
希望这个游戏越来越好吧,这样我的30块能不浪费。
已经到底了