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买过即玩过
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241
玩过游戏
11
购买游戏
1358小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 43 分钟
真的三星不能再多了。
以猫之茗为买点确实不错,毕竟漫画人气超高的,我也是一个漫迷。凭借这一买点应该吸引到很多玩家的,反正我就是为了猫之茗才下载的。
首先进入游戏界面,账号登录居然无法登录,点了多次都不行,好吧˙Ꙫ˙不是还有游客登录嘛。
游客登录进入游戏,画面都挺好的,而且还有配音。好评!但是玩了一段时间后,好像并不是每个剧情都有配音emmmmmmmmmm(彳亍口巴)还能勉强接受,毕竟还能听听声,总比听不到声好吧。
游戏的通关方式不同于一般的消消乐游戏,玩家需要通过消除,来进行攻击消灭敌人。这个方式算是有创新吧,但是呢,这无疑增加了通关的难度,并且到后期,个人认为如果没有厉害的角色和厉害的装备,应该会出现别的通关要求都达到了,但是就是打不死怪的尴尬情况出现。由此便引出另一个收费点,那就是抽卡。如此便从一个消消乐游戏过度到了一个卡牌战斗游戏,这操作可以说是鬼才策划了。玩的时候还在想这个消消乐怎么和猫之茗挂上勾,难道是消除猫之茗的角色吗。不得不说太强了,这个策划……
还有一个吐槽的地方就是这蜜汁3D的建模,一点也不精细,有种十年前的炫舞风格。这难道是走的复古路线吗,其实真的经费不足或者说是技术不足,可以延续2D风格的做成2Dlive也是不错的,至少画面表现会上升一些。
总结一波
消消乐应该是轻松解压风格,这种抽卡做装备和每日任务等设定,无疑是违背了解压目的,增加了玩家的肝度要求了。当然了如果策划能平衡肝度与解压之间的矛盾的话,那么这款游戏便是一款内容十分丰富的消消乐游戏了。
另外这个蜜汁3D真的是大减分,如果能好好打磨打磨人物模型的话,其实也是一个加分点。如果真的是经费不足或者技术达不到的话,那其实做成2Dlive那种也是很不错的。一个精细的2Dlive会比一个粗糙的3D更具表现力。
因为这两个方面,综合考虑给个三星。
玩过
游戏时长 130 小时
玩了俩月,一直没评价。
现在来具体说说这俩月来的感受吧!
首先游戏真的挺好,收集控的福利!里面有很多萌萌的妖怪,不得不说画师辛苦了。
游戏机制基本就是抽奖,挂机,升级进化,也没什么特别的机制,也不需要什么操作,也没有玩家对战,或者什么战力排行榜什么的。玩得很轻松,官方也没什么坑的运营氪金活动。算是浮躁的手游里的一股清流吧。慢慢静下来玩,你会发现这款游戏的乐趣的。
虽然时不时的看见论坛里有什么秀号的贴,但是我觉得这游戏真正的乐趣不是秀你有怎样的妖怪,而是你得到这些妖怪的过程。例如攒了许久的玉璧一发十连抽了你喜欢的妖怪,然后为了这个妖怪升级进化刷素材,最后直到那个妖怪进化成最终形态。那时突然发觉自己还是挺有成就的。
说了些题外的,接着说些游戏值得优化的地方吧。
游戏仓库没有新的妖怪的提示,到后期妖怪多了后,一旦自己抽了个什么妖怪,找就很费劲。
玩游戏时,当手机来个提示,游戏音乐会消失。
之前没出bug时,游戏加载速度很快的,但自从出了bug修复后,游戏就要进过漫长的校验。希望能优化一下校验过程,如缩短时长或者只需校验一次以后登录不需要重复校验。
游戏系统方面目前没有反馈系统或者说是客服系统,当游戏出bug时很难及时反馈。
另外个人觉得兑换活动的小字体有些模糊,图鉴和仓库的妖怪缩略图能不能更精细些,总感觉图的边缘看着有些模糊。
开船能不能优化下添加祭品的方式,如可以一直点着目标来实现连续添加。
PS:这游戏的客服简直就是零,游戏自身无反馈系统,游戏平台上客服人员仿佛消失了一般。能不能看看玩家的反馈,优化下游戏体验啊!置若罔闻,真的好吗?
期待
游戏时长 6.4 小时
本作讲述了一个中东家庭,因为反叛军的暴乱父亲被反叛军给流放入了一个沙漠中,父亲为了早日和女儿见面,从此踏上追逐女儿和弟弟的路途。
刚开始有三个职业可以选择,每个职业的的初始属性不同,一共有四个属性力量 敏捷 智力 体质,每个属性的高低决定了执行事件的成功率。
这款游戏虽没有以宏观的角度来讲战争的残酷,但从一个家庭因战乱而家人两隔,到处都是逃亡的人,残破的街道,空旷的村庄,便已经告诉玩家了,战争的破坏性有多么的严重。
玩家控制的父亲一路像个拾荒者一般,为了生存为了见到女儿,吃昆虫吃动物的尸体残骸,喝污水喝厕所里的水,与狼搏斗与强盗搏斗……为了生存无所不用其极。
有时玩家可以切实体验到那种为了满足自己的饥饿度,不得不吃一些奇怪的东西,虽说心情值会暴降,但也了生存也管不了那么多,毕竟活命要紧。
一路上玩家会遇到许多的逃难者,玩家可以向他们交易,对话,乞讨,甚至是杀人越货。当然了关于抢劫完全凭玩家自主选择,如果玩家选择抢劫,虽可获得一些生活资源,但也要考虑到自身的生命值,如果过低的话很可能会被强盗 狼给终结性命(建议不要抢劫)
第一个场景里有一个逃难者,遇到了就不得不施舍东西,而且要先施舍三次,施舍完之后,他还会向你乞讨,玩家可以选择继续施舍或者选择杀了对方抢回自己的东西,继续赶路,个人认为这是个很有趣的设置。
游戏里面还有许多的地方值得玩家探索,总之挺好玩的,这款游戏,五星好评!
玩过
真的,这个游戏太抑郁了。
游戏的剧情讲述了女主因缺少母亲的关爱,从而自我放纵,最后被母亲送“孩子救星”的杨永信手中……
面对游戏中所谓的一次次的“治疗”,上所谓的的“认知课”,写所谓的“日志”,如此折磨人的地方,能让你坚持下去的究竟是什么。是为了逃离折磨与痛苦,还是为了回到家人的“温暖”之中,亦或者是为了治疗所外的自由天地……
一个原本天真活泼的女孩,被所谓的“治疗”之后变得畏首畏尾,每天渴望的不是别的,就是想早日出去见见男友,但面对所谓的“治疗疗程”一概的延长,最后选择了自杀。
一个被带来这里手足无措的女孩,转眼之间便再也没见过了……
还有很多就不一一赘述了,一想想那些所谓的“疗法”就不禁打个寒颤。用针扎人手指,还说什么刘胡兰,人家刘胡兰是为了自己的信仰所献身的英雄,而此刻在接受折磨的你又是为了什么,为了自己的堕落买单?难道孩子的堕落家长就一点事没有,家长没有用手拉孩子一把,反而听信所谓的“治疗”把孩子送入了无边地狱。
最后因为我的不配合所谓的“治疗”,女主精神崩溃了,被送回了母亲手里,失神地说了句开心……
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游戏还有其他结局,但作为玩家的我已没了心思再玩下去了,这对我来说算是种折磨。每一个结局之后必是一番血泪,我不想去翻开那些伤口,即使是伤口未施之于我,但对于我来说依旧疼痛无比。