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TapTap
买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
103
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
32
游戏成就
玩过
游戏时长 2.3 小时
一小时通关打卡!!(但因为评论只能贴3张图所以贴了个人感觉最难的12 13 14)
看到介绍:考验操作?虐心?心态好就来试试?
音游+几何冲刺玩家无所畏惧awa,什么一关打百遍千遍,快要过关的时候失误了,那都是家常便饭awa,我倒要看看这个游戏有多难。哎,也就这样嘛,一关都打不到20遍=w=
玩法非常创新!在市面上很多游戏玩法都是不断重复的时候,这款游戏真的让我眼前一亮!
最近tap上刷到的闯关小游戏大多也是智力型,这种纯正反应+操作的闯关游戏已经挺久没刷到过了。
画风真的很可爱XD。“上冲区域”“左冲区域”,看到的时候忍不住笑了出来。这种简洁沙雕的画风真的很戳我awa,爱了爱了。不过嘛,区域范围确实不太明显,如果加个虚线框就更好了qwq
评论不少人提及的操作方向相反,不适应,我倒没有感觉有什么问题?毕竟我平时玩的不少3d游戏都是向上划就将镜头向上抬(而不是将场景向上抬),所以对于游戏里面向哪个方向划就把镜头往哪个方向移的操作我还是非常适应感觉很舒服的。不过向哪个方向划就把场景往哪个方向移的游戏我也没少玩,平时刷网页也是这种操作方式,也很习惯很舒服。个人感觉只是换一种思考方式而已,都能很快上手=w=
我是没关系,不过既然都这么多人提了就加一个操作反转的选项吧awa,这个应该不会工作量很大。
没有广告超级好评!!小游戏没有广告真的是一股清流!!
此外还有闪退的问题……每次点击“重新开始”或者“下一关”的时候80%会闪退。不过感觉应该是TapPlay的问题,它也不让我重装为桌面应用,不怪开发人员了。程序优化向来是玄学,不能要求那么多。
14关一开始也感到迷之触控,经常没反应。后来才明白原来“减速”是指小球经过减速带时,对屏幕的操作会究极减速(几乎动不了),只能在小球离开减速带时迅速划动屏幕。
14关是卡我最久的,后面找到规律就是:第奇数次下落划动屏幕要快准狠,小球进减速带之前就尽量让球贴近右上角,看着一过了减速带马上划一段,紧接着在快到底的时候再稍稍补一下(不要太多否则弹起来的时候就出去了)尤其第三次最难,第三次小球在中间段几乎是垂直下落,速度最快而且屏幕宽度最小,基本上过了第三次后面都简单。
第偶数次下落,小球在进减速带之前要在右上角留出一段空位,因为一会儿小球在减速带里面还会往上移一段。过了减速带以后,看准小球位置中等速度划动屏幕就好,不需要很快因为坡比较缓。
13关以运气为主。开局两个大盲盒,外加一大堆转来转去的挡板,每次轨迹都不一样,预判是基本不可能预判的。但是运气好的话,某些情况下小球会在某个位置持续停留(我过关的那局就是最后在左下区域一直竖直弹跳,不碰到任何一个力场区,弹了七八秒弹过关了)
12关难在中间那一大段自由落体运动。玩多几局把握好节奏,两手交替划动,数八下,前四下幅度小,后四下幅度大,八下数完立刻小幅度上划应对反弹,过了这段后面就有手就行了。
总体而言非常喜欢这个游戏!!感谢开发者让我看到这么有趣的游戏(≧ω≦)/
玩过
游戏时长 83.9 小时
剧情是好剧情,
曲子质量很高,
ui很好看,
不过音游做得真的一言难尽……
不可否认在deemo刚出的时候它的确是一款好音游,毕竟当时移动端音游刚起步,市面上没有多少同类产品。
但是现在音游已经百花齐放,玩过其他音游再回来玩deemo就会感觉到设计很不人性化了……
1. 打歌界面瞎眼。
亮度和对比度极低,读谱困难,相比之下判定的特效非常亮,会打到人眼睛痛还看不清谱。高速下根本分不清黑键与黄键。而且谱面最上方还很模糊,就像半上隐,看得很难受的。我现在算是明白为什么不少deemo椰叶打歌都要调中低速并且把最上端遮住了……这样的确更好读谱……
玩过osu, malody的应该都能体会到打歌界面(皮肤)对读谱的影响,而deemo的这个打歌界面比osu和malody的原皮都要难读谱;
这个打歌界面设计明显只注重了美观而没有在乎游戏体验。designer估计并不打音游吧。
2. 过于严苛的防糊机制以及令人迷惑的判定机制。
deemo的bad区间极大,大到你可能不小心手抖了一下就有一个刚从屏幕顶端落下来的键在上面bad了。
同时也导致,在大多数别的音游,例如你交互漏了一个,那就只是那一个没有打到,其他的键照样可以perfect.
在deemo,你如果漏了交互的一个键,再打下一个键的时候就会判你刚刚漏掉的那个键为bad而不判定正好在判定线上的那个键。于是你交互漏了一个键就会漏一整串。
还有那个黄键,只要是抬手打都当tap判定,很容易bad。甚至很多时候你已经避免抬手了,但是手定在了一个地方再移动的时候它又当你抬手打给你bad一个了。
我没有见过哪个音游的滑键打得能有deemo这么难受的。arcaea反手大出张蛇手感都比这好几倍。
3. 纸糊的打击感。
打击感无非就两个要素:短促清脆的打击音效,短促显眼的判定特效。
打击音效对提高音押准度是很有帮助的,因为你可以听打击音来判断自己手稳不稳,来进行纠正。
这里打击音效是琴键音……说实话这有点像喵赛克的演奏音效,软绵绵的,关键是如果你打得不是特别准,听到的音乐都会完全乱掉,不仅没有对打歌提供帮助还起了负面作用。
还有判定那个特效……又瞎眼,关键是它还很长。
一堆键下来的时候你只会看到判定线上一直金光闪闪,分不清哪个特效是哪个键的(而且这个判定特效过于亮以至于实际上读谱的时候有一点下隐)
4. 每次登录都要重新调的延迟。
我以前在一个设备上调了判定区域是+50,
后来因为玩arcaea觉得把判定区域调上一点更顺手,调成了+30
结果每次登录那个设置都会重置为+50,
打歌成绩什么的都同步了这个就一直不同步,每次都要调真的达咩。
5. 不显示准确度。
只显示一个百分比表示的分数,但这个分数事实上包含了很大比例的连击分。
对于音游玩家来说不考虑连击分的准确度才是值得参考的,而且现在绝大多数音游都会显示准确度。
这么多年过去了,上面的一点都没有改。
隔壁cy2的音游倒是做得很好。
说明雷亚开发人员现在不是不知道音游该怎么做了,
只是基本已经放弃deemo了。
综上所述,这款音游除了音游部分以外是很好的游戏。
玩过
游戏时长 2000+ 小时
评论时间:2020-08-01
这个游戏现在挺不错的。玩了有超过半年了吧,一开始有很多不足之处,但是慢慢地都在改。
最近的基础功能优化做得非常好:契合动画简化、登录弹窗“今日不再弹出”、日常任务简化、竞技场三倍速、组队砸鸡蛋优化、原石单人模式等等。当然啦还有尝试解决但仍然没解决的组队停尸间问题~看到了制作者们的努力,相信以后会解决的(*^ω^*) 这些小细节的优化很大程度优化了游戏体验,玩得比之前舒服多了。
周年庆版本真的做得非常好。无冕的建模太好看了QAQ 而且竟然还有两个模!战斗动作和特效也是非常用心,真的很好看。皮肤建模和特效也是做得很好的,是重制特效的皮肤(还有精灵王132、盛夏花火、清荷沫影、海滩假日、空与海之颂、弥赛亚、少年的你、星夜祭司等)。只不过因为原皮太惊艳,对比之下显得皮肤差一点儿。感谢官方这么认真对待你们的亲儿子,给了我们一个最好的无冕(T_T) 律酱的建模也超级好看。最近建模真的很用心了,跟以前比起来是非常大的进步。希望以后也能继续做好建模哟!
这个版本活动非常多,光是公告就写得很长很长了。玩法也相对比较新。不得不说无尽深渊这个换皮副本,换的皮是真的好玩,保留了原有的挑战,还加入了可以免费领奖励的格子和消耗体力直接拿奖励的格子。摇钱树这个要用数学算期望值的玩法也挺有意思的,领了好多金币。
希望这个游戏越做越好!奥拉星十周年生日快乐!
已经到底了