游戏时长记录了我浪费的人生
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玩过游戏
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108小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
来还愿的,虽然和当初开发者的话相差挺多,但不失为一个真正的好游戏(除了可怕的掉率,开服到现在没出过副本时装)。
我用ipad玩的,流畅性和画面都很赞,能支持手柄就好了(ipad你懂的)
玩游戏嘛,开心最重要,游戏内容确实丰富,人物对话有烟火气,不**,不造词(参考某○某铁),探索虽然没什么意思,但是剧情和场景还是挺能打的,大轻功不过分快,也不会跑两步就没体力,日常更是简单,另人舒适。
这个游戏氪金点目前基本没有,时装大多数都比较难看,目前确实能做到不逼氪。
我是小氪了一些,继续观望吧,策划不作死,我会继续充钱。时代变了,越逼氪越赚不到钱(1999)
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头一次认真的把开发者的话看完了,这和网易没半毛钱关系,纯粹是因为对武侠的热爱。
看到毫无新意可言的“奇遇”举例,
看到恶臭的帮派、师徒、情缘等系统
也看到不再是“if else”的npc互动
不肝不氪不一条龙公平pvp的保证
表面毫无波澜
内心深处挣扎起的期待强行熄灭
对猪鹅二厂已经不敢有期待,毕竟最后伤害的只是自己。
上次这么画饼的游戏叫《九阴真经》,最后当然都是骗人的。
预祝这次是真的,毕竟但是网易有钱没……
对这种已经掌握氪金手游套路化财富密码的企业,已经懒得说“好游戏不怕没人氪金”了
玩过
从目前游戏质量来说,剧情模式打5星,大世界给一星我都嫌多,没有乐趣,没有动力,为了资源被逼去玩,体验是负的。
这么好的游戏,不希望就这么毁了,因此真心建议调整氪金模式,取消大世界,专注游戏内容,在类似“命座”,皮肤这些机制上收费,只要游戏核心模式足够有趣,内容更新跟得上,就不怕没人买单。
像lol、pubg、原神(没有pvp,但仍然有可以用于攀比的深渊,大数字和速通满足氪佬的虚荣心)这些可以免费体验100%游戏核心内容的游戏,反而是赚的最多的。
建议取消史诗角色(大众脸没有人愿意培养,没有厨力就意味着退坑),传说角色全部可一周目剧情入队,拥有所有核心机制技能(类似三角战略),所有开放的卡池都是给角色抽命座和皮肤,甚至可以抽技能,比如全面改变角色机制的技能(比如万象物语的技能组),再确保游戏核心体验不割接的前提下,给喜欢研究和追求高伤的玩家尽情组合的空间(类似暗黑3的符文),请相信自己!就凭这个游戏本身的质量,抓好核心玩法,让玩家心甘情愿掏钱是没什么问题的,但如果希望给所有玩家薅羊毛,赚快钱,最后的结果是普通玩家退坑,氪佬没地炫耀退坑,游戏凉凉的结局。
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目前游戏本身质量很满意,
战棋游戏节奏感特别重要,这款游戏我觉得把控的很好,一场战斗下来让人觉得非常舒服。
从小就是战旗谜,基本上著名的,冷门的都玩过,这款目前表现出来的水平符合我的期待,也不是说就比别人好,毕竟风格各有不同,非要比的话,其实和三角战略在画风和模式上相似地方较多,对于我而言,比三角好玩。
期待不要搞pvp😱
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不过,问题也不少
t0:游戏模式的撕裂感太强了!抽卡后代入感直线下降,建议把乱七八糟的玩法植入到剧情世界里,随便给个较合理的解释,毕竟这年头大家什么设定接受不了😅
1.这游戏以后刷初始怕是难上加难了😅
2.出货率不高,150水晶一抽,不知道是不是对应15元,是的话就有点贵了,还得看福利
3.看过的剧情一定得允许跳过啊!
4.杀后台严重
5.sr造型一模一样只是换个名字毫无意义,不如直接变碎片,另外sr建议改良下立绘,不然除了ssr就全是大众脸,厨力月卡、微氪是很难留住的