H龙
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神农尝百草
万花丛中过
万花丛中过
687
玩过游戏
11
购买游戏
2688小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 21.3 小时
这可以说是我第一个超长评了,我是真的想要这个游戏能够变成长期呆在我手机里的让我能和朋友时不时上来干点缺德事的游戏。希望工作室里那批想要真正做好的人能稍微听听看建议吧。三星里一颗给细节,一颗给画风,一颗给情怀
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提前开服的时候就进来了,当时在宿舍和休息室里转的时候觉得,细节和画风好像都挺不错的,但是因为没有抢到之前的测试所以其他的我是一点都不了解
现在来看发现,这个游戏有的地方做的很矛盾,就像工作室里分了两党人在做
游戏里的主线剧情,少许有点稚嫩,看上去剧情的适龄是8到14岁,但是我可以当成童话来看,
剧情和世界观设定上,你要说它不用心呢,它又有很多很细的设定,甚至连只看电影的都不一定知道的细节它也知道,禁林探索遇到独角兽还有几率有海格出来教你跳舞安抚它。要说它还原呢,禁林比商业街还好逛,魔咒学习百分之八十靠看书,看懂直接进实践,刚入学新生的对决里食死徒啃大瓜钻心到处飞,实属是生源太好人人天才。
当然,游戏的时间是放在本篇之后很多年,哈利波特都变成大帅哥了,禁林危险性已经被降低也可以说,魔咒学习的方法改良简单了也可以,但是伦理相关的禁咒随便用还没有惩罚制度,这就不是天才不天才的讲法了。要我看非想要有让玩家也体验一下玩禁咒的感觉可以加在剧情里逻辑合理的体验,而不是拿出来做氪金内容,散播一种只要给钱就可以打破规则甚至杀人不用负责的价值观。
从我现在的PVP体验来看,其实微氪吴克玩家之间的平衡还是可以的,各种平民卡组之间的平衡还是比较合理的,能够让人有不停组出新策略的卡组的欲望,但是一旦有一张氪金打牌平衡的卡,所有的卡组都会围绕着这张天神卡来展开,就像游戏王ocg当初的龙魔导,一段时间下来所有的策略全部围绕着一张卡,这对于一个策略性卡牌游戏来说是很致命很减寿的。
有人会说那要怎么赚钱,我认为一旦氪金关系到PVP平衡那这个游戏的未来必定不会乐观,但是用在“炫耀”方面会好很多,比如说出新的衣服,卡套,发型,扫帚,神奇动物等等(这里夸一句通行证氪的嗅嗅真的很可爱,PVP的时候还会观战冒爱心加油之类的动作确实很用心),神秘商店的转盘其实不错,主氪金点是衣服之类的,附带的普通奖励也不怎么亏,就是太贵了概率还低没个保底。甚至可以出点宿舍装修相关的,我会比时不时弹出个怎么看怎么不值的128卡包更想氪金。不能用内卷来倒逼氪金,所以氪金对PVP战斗平衡的影响必须要再减弱一点。
既然之前提到了社交,那我也得吐槽一下这个略显矛盾的社交设计。首先,宿舍同院同性别很合理,可以保持单人宿舍也可以拉好友进来,实在没有好友也可以去公屏招募或者让系统自动塞人进来。这样看来宿舍系统很好的同时照顾了社交恐惧症和社交牛逼症,这点我是很满意的。舞会上社恐可以抱紧卡姐丹尼尔,林子也可以自己头硬打,而且鼓励单人打。上课,大部分的课都要组队,但是可以只把其他人当NPC,这也比较合理(就是希望能上的课再多一点每天都这几样内容不变真的会腻)2v2更是逃不掉。打球做的其实很爽,第一人称过山车的感觉,就是下来有点晕,过山车的感觉。
社团,我第一次见到一个学校的社团还不能让别的院的人参加,我纵观大学也找不到这样的社团,本来我想要一起玩的朋友都已经因为性别和学院不同不能在一个宿舍了,现在还不能在一个社团,我就因为比较喜欢鹰院而不能和獾院的他们团聚,泪流满面,而且最重要的是,我这边的社团差四个人,他们的社团差一个人,我们要是能在一个社团就正好可以开活动了,多尴尬。这个游戏在你不想社交的时候又规定了必须结交多少个人才有资格体验,但是在你自己想要社交的时候,他又没有一个合理的社交内容,能和其他院的人一起玩的只有几分钟就结束的课堂,2v2,舞会,林子,这些内容都是做完立刻跑的,完全没有一个可以让不同院的人聚集起来的据点啊。所以我真诚建议,把社团的分院限制取消掉,我想要和我在獾院的干饭人朋友一起玩plz
还有一些我觉得比较加分的点,魔药里那些竖发剂啊隐身药啊,可以效果带进各种即时演算里真的好好笑,昨天晚上我和朋友一起竖发剂去跳舞,特好笑整个舞会最沙雕的仔,回头率百分百
总的来说这个游戏只是用来上线一起做点沙雕事那不会有多难受,但是想要上分想要认真那立马阶级斗争就起来了血压就上去了