海上的卡夫卡
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独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
119
玩过游戏
1
购买游戏
1970小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
游戏时长 12.2 小时
战斗确实过于冗杂,而且想玩像样的套路不仅要英雄,还要抽卡,而且体验个英雄或者抽个卡片需要氪金也太多了吧,一个英雄的钱我steam都快能买人家一个精致的小制作了。可能有人杠我英雄这东西可以抽呀,这么说吧,免费游戏是最花钱的,白嫖一个下载想要游戏体验还是得花钱。抽奖这种东西表面看起来是运气,能以小博大,实际就是耍流氓,不能听几个官托在那演戏,你就信以为真上套了
玩起来一点没有别的肉鸽类卡牌游戏爽快。满屏的礼包氪金内容,感觉不像是肉鸽,倒像急着圈钱跑路的游戏。虽然美工做的不错,但是各种怪物效果和数值设计的太保守,玩下来感觉就是和人机互相折磨,浪费时间。
创新什么真的谈不上,就是套卡牌游戏的公式,不能加了点献祭和强制对位怪物互锤就叫首创。可能对于涉游较少的年轻的学生比较新鲜,但对于我们这些品鉴游戏的老油条真的就那样,只能算美工独具一格的换皮卡牌游戏
别的不谈,看看人怪物火车,几十块买断制,无论内容玩法都碾压这里花几百几千块的体验。现在真就雷霆手游如雨后春笋,欻欻的冒出来割国人韭菜呗
还有建议世界观“借鉴”的不要这么明目张胆,虽说是北欧神话,别的不说,就红龙蓝龙这些npc对应的设定,玩过暴雪家游戏的应该都清楚是什么成分,你这照搬真不怕人家找上门来打官司?再举一例,兽王的原画直接是抄作业了,千万别把雷克萨的原画换个画风直接抄过来啊,咱们一看就知道了,但凡删个熊皮帽或者换个豺狼人而非兽人,大家都不会感觉出不对
两星是看在美工分上给的。
已经到底了