咲夜琉命
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
独家记忆
460
玩过游戏
9
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 8.4 小时
没玩过JRPG的觉得还不错我可以理解,但是请大家尝试一下JRPG游戏,实在不行去网吧体验一下,然后和这个游戏对比一下行不。作为一个JRPG玩家,这游戏就是设计的不好。实在不行云一下莱莎三系,女神异闻录之类的游戏,这游戏策略性和平衡性就是很烂,主动技能就一个(除开大招和普攻),其它全是被动,也太敷衍了。
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以下为原评论
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氪金度💰:极高
和崩三一样,角色和光锥一个池子!!!新手的50抽三个四星角色一个五星角色,前四十抽基本都是保底(两次角色两次光锥)+九个三星光锥,后十抽一个五星保底角色(新手五十抽必出一个五星,后期就没这机制了)+两个四星(一个角色一个光锥)+七个三星光锥。就很离谱,角色升星还得要六个个相同角色(总共得七个,升星可以用星魂,但是感觉不易获得)。后期又抽了两次十连获得了两个新角色和一个重复的黑塔。现在一共10个角色,连奶都没有。七十抽一共抽了一个五星(保底)+六个个四星角色,四个四星光锥。
肝氪度💰:高
内容多,现在两条线,一条主线铁道开拓,一条空间站线。然后还有肉鸽玩法“模拟宇宙”。资源图时间需求较少就不算了。每个都要肝,离谱。
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其他方面:
一:其它角色都有语音,唯独主角没有语音,特别出戏,剧情过得很难受。技能语音也挺尬的,特别是三月七的大招,笑得有点太傻了。部分角色语音也挺出戏的,但是毕竟母语羞耻,这点可以理解。
二:画质和立绘还是挺精良的,音乐也还不错,算是优点。
三:UI比较反人类,纯图标菜单对新手特别不友好,没有文字菜单直观,找半天挺烦的。还是左上角进大菜单方便。
四、操作性不太好,左手控制行动方向,右手需要控制视角方向,控制怪物交互,控制弱点攻击角色选择,很容易在控制视角时误触。PC也需要alt键+鼠标或者快捷键切换角色,勉强可以接受,类似部分日式JRPG的模式,感觉手柄玩可能会比较舒服。
五、战斗机制比较搞人,打空弱点槽后到对面行动阶段回复弱点槽,下回合立马排到队首行动,那我打弱点槽基本就没有意义了,打出弱点还是会被攻击,就很迷。不应该还是按行动顺序进行行动么?玩家打弱点槽的意义何在呢?
还有一个离谱的设定是存护,只有锁定时我知道给被锁单位上盾能有效防护,其余时候存护基本上没有存在的意义,就是亏轮次,不如奶和输出。奶是能一定奶到需要的人,而存护不一定能盾到人。特别是场上有四个人,我只能盾一个。要么加上第一个角色优先被攻击以及被锁定角色优先被攻击的设定,不然存护这个设定*****。不然除非是全体盾才有一定的效果。
六、角色技能太少,只有普攻+1小技能+1大招,角色的可操作性太差了,作为相似类型的日式JRPG游戏可选择的技能是相当丰富的,选择技能的槽位也至少也是普攻+3小技能+1大招,1个普通技能无论是comb还是针对性都太弱了,角色平衡也天差地别。而且离谱的是技能需要共享资源点,资源点需要普攻攒,角色本身就只有一个技能,还不能一直使用,这个设计太脑残了。