微笑向暖,安之若素
TapTap
嘴替担当
编辑部替补
编辑部替补
175
玩过游戏
2
购买游戏
3145小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
游戏时长 3.6 小时
游戏质量非常不错,期待,快出完整版!!!
个人作为喜爱解谜的玩家觉得难度中等偏易,线索推理都比较有逻辑,这点好评。(玩过太多推理解谜游戏了,真的有很多游戏不讲逻辑,线索关联度稀烂) 测试版体验了第一案和第三案。感觉难度还是循序渐进的,第三案比第一案的场景就大了很多,还加上了质询辩论环节,玩法还是比较丰富的。游戏人物可以自由在场景里搜证,形式略有点像《法医宋慈》的玩法,但是比那款游戏自由度高,也更加精良(叠个甲,不是拉踩)
画面美术方面很细腻偏水墨国风,和音乐也比较搭能感觉到制作组的用心(。>∀<。)美中不足的是没有配音,当然,如果找不到合适的千万不要强加!
一开篇我就发现了人物的表情非常丰富且灵动,尤其是助手阿福小表情贼多,可可爱爱,一下子把各个人物的性格形象也塑造起来了。每个人物的性格也很鲜明,比如第一案中比较重要的角色:暴躁大大咧咧的马捕头和谨小慎微的知府。甚至小角色守卫也很用心,“帮凶”的对话设计还增加了许多笑料hhh而且很多背景版的角色都很细节,比如第三案人物走过的时候,钢厂里的人在讨论雕像的事,主角第一次提出是命案的设想之后,工人的讨论也随着变化了。还有一点,我有一个设想:第一案主角组走过河边说要钓鱼,旁边有个人物说竹刀丢了,该不会杀死罗佩的凶器就是丢了的竹刀吧?另外,罗世文伪造的遗书有被说过字迹很相像,虽然伪造肯定要相似,但我脑中升起了阴谋论有点怀疑是不是罗佩的书稿是罗世文写的?另外非常喜欢游戏中知识点科普的设计,细节满满,关于罗佩书桌上的月球殖民地小说有被安利到(笑)
第三案的设计真的新颖且用心,一下子把格局拉高了好几个度。
我的心路历程大概是这样的:一开始我像往常一样,嗯——画风挺好看的,水墨画风古典又清新,也有不少游戏是这么做的,毕竟近年国风游戏也不少。然后看到沈先生和阿福的装扮又看到完全古代的官府打扮一愣,选择这个时代背景挺不错既有古代的探案又略结合近代的科学,也只是像往常一样把这当成一个主题。但第三案真的很不错,把时代背景运用的淋漓尽致。也正是因为这点,它和一般的解谜游戏就都不同了。
🕵️剧情分析:
剧情中还有不少铺垫,比如沈先生突然出现的黑化人格(还伴随着头疼,可能是第二人格?)第三案中不想回忆的往事,以及阿福父亲之死,期待~
玩过
游戏时长 13 分钟
非常不错的纯故事向游戏,画面音乐不错。虽然简单但温馨,只有一张图,但是看着日落天黑还是很有氛围的。游戏大概可以分成两个小故事,流程比较短。
第一个故事灰姑娘不爱王子,王子被女巫打动了,幸福的生活在一起。属于好结局。第二个故事灰姑娘与骑士分手,却利用他接近王子,充满遗憾。
这两个童话隐约对应了另一段现实故事(就是故事的讲述人那对男孩和女孩)爬紫峰大厦受伤映照了王子给灰姑娘摘星星的情节,而女孩也被男孩的真心打动幸福的生活在了一起。
故事到这里其实就可以结束了,一段美好的如童话般的爱情。但现实毕竟不是童话,幸福的生活在一起并不是一段故事的结局,也就有了二周目。
沉默寡言的骑士爱上了农夫家的女儿,但骑士远在王城与心爱的灰姑娘相隔甚远,最终各种现实的琐事消磨了他们的感情(比如订旅店)于是灰姑娘提出了分手。灰姑娘也另觅良处,骑士对于她和王子牵线搭桥。
——还能做朋友吗?
——再联系。
您好,您拨打的电话暂时无法接通,请稍后再拨。
您好,您所拨打的电话是空号,请查证后再拨。
正是印证了开篇:童话最温馨的时刻在于人们与童话的第一次相遇。
有意思的是,我最开始并没有切换配音。一直到了故事结局才反应过来有配音😂第一句话就是您好,您所拨打的电话暂时无法接通。但……也使得心里突然五味杂陈,看着铺满半屏的文字,挺不是滋味。最后画面是空号之后的黑屏,当时我还没有反应过来故事已经结束了,还以为是卡了。或许一段关系的终止就是这么突然吧。
玩过
游戏时长 10.8 小时
游戏题材很有创意,在剧情内容方面也非常棒,仿佛见证了中世纪医学的发展,主角也从传统医学的捍卫者一步步抛弃“四体液学说”探索新医学的发展。医学到现在的完善发展必定是个漫长的过程,我也对中世纪的历史有所耳闻,但这些细节通过游戏淋漓尽致的展现还是感到有些荒谬。
你敢相信?“放血”“截肢”等方式治疗可以卖票观看供人取乐;为了盈利药剂中塞满各种昂贵美味的香料。尤其是放血截肢等残忍又野蛮的行径他们仿佛上瘾一般:这么做就会得到治疗,如果发生意外,则把它归咎于信仰。在治疗中没有出现问题,但迈出大门可能就会因感染死在某个不知名的街头。虽然这么说很不好,但我还是认为公爵的死是他咎由自取,他们无疑是狂热的盲目的又可笑的。
🧝🏻‍♀️角色人设:
尽管主角站错了队,但是我依然偏爱主角团。主角夏特莱和老师奥赛多无疑是优秀的,这对师生之间的区别可能就是夏特莱更具有实践性。
虽然下列的这些言论在某些人眼中可能有点洗白的意味,但我想谈谈我自己的看法。奥赛多作为老一代的皇家医生,他的地位注定了他不可能不对新医学有偏见。时间已经证明了新医学才是正确的,但处在时代的局限性中,夏特莱与奥赛多这对师生并看不到新医学的路,他们选择捍卫传统也有对病人负责的态度(关于负责的态度可以从瘟疫中看出,虽然亲临一线也可能有对新医学势力打击的考量,但也付出了行动不顾危险去了,而且对于隔离困死病人这一点表示出不满,认为新医学是不负责任的表现。)
另外他们也没有主动破坏过新医学,照理讲,奥塞多地位真的很高,和王室的关系很好还和大主教是朋友,能破格让夏特莱拿到行医执照也有体现,他要真的主动去破坏,斐诺和安德烈根本在这个城市立足不了吧。(不要提证据,在那个时代的荒谬现象还少吗?认为女巫是散播瘟疫的源头,就能到处抓捕女巫,把猫全部杀死。)
有些人可能觉得始终是主角师生害死了斐诺,但剧情中并没有证据显示是奥赛多举报的。另外在人际关系档案中,尽管在医学上意见相左但奥赛多对斐诺是欣赏的,直到斐诺站在了新医学试图推翻传统他们才彻底对立(其实这方面也像极了夏特莱与安德烈的关系)
图穷匕见了,奥赛多真的是个好老师,尤其是治疗公爵是为了给夏莱特换取机会,原本可以躲过这场灾难的,我好难过剧情杀啊!!!斐诺和奥赛多的死,也象征着新医学革命的路真的很难,卫道者和革命者的牺牲是必然的,这是一条鲜血铺成的路。
最后的一点小建议:游戏结局有一些仓促,分支结局可以在多样丰富一些(企图打出治死国王的结局)
另外当上皇家医师这一条路里我认为可以有不堕落的结局,虽然人性是复杂的,但是我觉得夏特莱是个理想主义者,他是善良且有责任心的,而且他不像奥赛多,他明明经过实践了解到了新医学对治疗的成效,却这么快的堕落,还迫害新医学一派会让我觉得有点ooc
玩过
游戏时长 5.7 小时
通关之后简单来聊一聊吧,其实总体而言我是想打四星半的,但是续作水平质量还是很高,权衡之后还是五星好评吧。
首先剧情方面比起前作更加顺畅,这次我们以蛋黄酱的视角展开故事,人物情节冲突上确实会更好发展,再加上前作主要是不同主角的房间这一次地点是在孤儿院所以观感上会更加流畅。比起前作这次更有传统探案元素,不过两种模式我都比较喜欢,有利有弊吧,甚至前作带来的创新感更强。
而开头提到的半颗星也是扣在剧情方面,其实游戏中各类元素很多:校园霸凌、权色交易、未成年**、科技与道德冲突……每个元素都是热门话题,甚至深挖其中一个也不失为一个良作,但最后这个作品结局比起前作呈现出来甚至有点烂尾的感觉,无论是校园霸凌还是其他总而言之可以归成一类,聚焦点在“人”。但现在反转了W只是一个仿生人,那前面铺垫的一切就仿佛高高拿起又被轻轻放下了一样。仿生人W不是人,那他究竟有没有思想和感情呢?那他为什么要当渣男和多个女生交往呢,说通俗一点,就是这个结局和前面的情节是不太能对上的,虽然它可以圆上大致的逻辑线,但隐约有些奇怪。可能后面还有别的线索吧,希望后续还能带给我惊喜。
最后说说谜题方面,难度依然是中等偏上,逻辑性还是比较强的。比起前作我更喜欢2的谜题,谜题变得更加多样性,加入了大量的梗,变得更加有趣味。比较想不通的就是关于塔罗牌关闭电闸这一部分,害,感觉不太能联想。
玩过
游戏时长 11.1 小时
刚看到这款游戏我的心路历程是这样的:嗯?戏曲经营!哦,我懂了。估计又是什么打着传统文化旗号的换皮小游戏吧,估计又是换汤不换药,随便下载来玩一下吧。
可能是前期的期望太低,导致玩的时候出现了几分惊喜感:其中最开心的是游戏里还有唱词耶,包括每出戏的戏服也换了(没错,作为半个戏迷我的要求就这么低而已,市场上太多打着传统旗号幌子的东西了,不能你们既要赚钱还不用点心吧)
关于游戏主题扯了这么多题外话,接下来真正说点游戏体验吧
🌃画面音乐:
画风比较偏水墨,和游戏主题比较搭。
其实我觉得既然有唱词和伴奏,那么不妨真的加入录音,真正做到沉浸式的在游戏里听戏。
以及提一个建议:就是台上唱戏的时候台下的观众总会点评,刚看的时候还好,看多了总觉得有点尬。尤其是那几个评价重复冒出,而且也不合戏(比如有时明明是文戏,观众却在讲武打精彩)后面我总是在想,你们就不能安静听戏嘛
🎮可玩性:
游戏过了前期之后就会比较枯燥,这也基本是休闲经营类游戏的通病。我觉得可以开拓更多玩法,比如可以开地图去下乡演出(笑)虽然是戏园,但也可以组一个小戏班出去宣传交流嘛,毕竟这个世界里明显是有其他的地方的。还可以触发隐藏人物,隐藏事件,没必要所有的伶人全部都从识君阁招募来吧,而且他们的过往也可以深度挖掘一下。不少有身份的人物为什么开始学戏了,一下子剧情线也能铺起来。很多人物明显是有故事的(包括喜鹊和以前的班主,包括角色牌里也有铺垫,不光有名字,还有身份)这些都可以详细的挖掘。
玩过
游戏时长 3.9 小时