般若幽梦
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新游先锋
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游戏时长 458 小时
王者荣耀,辣鸡游戏。恩,这是所有游戏玩家的共同认识。
他黑历史无数:抄袭,氪金皮肤加东西,氪金铭文等等一系列不平衡的东西。腾讯从来没有把王者荣耀当成自己的排面游戏,王者荣耀从一开始诞生就是为了满足英雄联盟玩家,手机英雄联盟的游戏。这无可厚非毕竟腾讯要吃饭要赚钱,可是沙雕天美的运营只会想怎么赚钱连脸都不要,我不信英雄联盟当年不能跟王者荣耀联动?腾讯缺那几个版权费?可是沙雕运营永远不会这么想,他们在有一定用户基础的时候就开始清理英雄联盟玩家了。
完完全全不要脸的皮肤加成系统,非常想问这是那个沙雕策划想的东西?你要是不要脸就加多一点,但是你就加一点不痛不痒,但是他就是难看就是游戏不平衡。有铭文没有天赋,铭文可以靠rmb直接获得。这也非常沙雕你为什么要搞一个砖石这个货币,这个货币用处有不大完全可以用点卷代替,画蛇添足。
还有就是塑料美工,完完全全的西式疯狂画风真的不好看,真的不酷。
说一说优点,…… ……好像没有啥。王者荣耀无论怎么被骂,他是真真正正的开启了手机游戏大爆发的开幕式。王者荣耀从来不是一款好游戏,但是他绝对是10年以内最成功的手机游戏,他可能不平衡、不好玩等等等等,但是你永远不能否认他的成功运营、成功宣传、巨大盈利。
玩过
游戏时长 31.6 小时
这个游戏的策划没有脑子的,根本不知道做平衡。
我是公测渠道服的游戏福利、画面、ui、立绘、建模都很好,但是平衡我觉得策划就没有想过。
一开始时候版本爸爸级人物大致有吸血姬和狗子。狗子以前被动没有被削弱时候前期输出爆炸后期单带无敌,打野清野快抓人方便,上路前期遇到不强势打野基本3级一打二。吸血姬我不想讲如果你玩个那个版本你就知道如果你想打吸血姬就要拿狗子的日子。
后面大江山鬼王酒吞登场,狗子的第一次削弱来到。那时大江山鬼王真的前期一打二可以反杀,后期一个撵着三个走(大致相当于现在的后期犬夜叉,但是成型时间比他段前期还强势),记得般若也在这个版本莫名其妙的强了起来
在然后竹子万恶的加强了,狗子的第二次削弱来到了。竹子的加强记得是q技能的释放距离加强,这一个改的让竹子真正成为了打野一哥。然后大江山鬼王就被一刀削弱成大江山嘤嘤怪。
但是开荒时代的打野英雄如九命猫,金鸟,鸟姐直接成为了上不的台面的打野,因为这时候不仅有了竹子爸爸和狗子爷爷,更被玩家们发明出来鸦天狗,茨木打野。这样的半肉战士虽然清野慢但是基本上打野无伤打人前期输出还高,而且这些英雄的点控让前期抓人成功率高的可怕(e闪鸦天狗,q加速不讲道理把你捏起来的茨木)
后面就出来好多花里胡哨的英雄像山童,社会姐,凤凰火之类的式神基本上不到周免你打游戏都遇不到的英雄(不过最近社会姐好像雄起了)
ad基本没有更新英雄,不过一段时间里二口女的出现让下路不是白狼打鸩就是鸩打白狼的结果改变来许多。
上路一直是更新和加强削弱的重点要说的太多了就不讲了。
中路法师是万年不变的格局,基本不会出现过分强的英雄(毕竟我可以雪女,鬼女混吗)但是妖琴师出现了,这个东西真的是拿了不说你赢,但是一定能C(后面就被削废了)。然后就是彼岸花成为了除了烟烟罗,雪女,鬼女后的第四个混子中单。在然后就是中路一姐面灵气的到来。像大天狗,荒这样要求时机和操作的英雄低端局越来越没人玩(天狗还好,荒基本上低端局见不到 )新手劝退者清姬我就不说了,玩过的人都说好
打野中第二个赛季时你们还记得一直在墙上看着你们的竹子吗?10局中扳11局基本放不出来。那时候刺客打野似乎只有竹子了,像金鸟和鸟姐硬伤太大了。狗子被连砍三刀(我记得第一刀可以点的被动,第二刀所有技能的cd,第三刀不可以的的被动)让他有点吃力。不过后面打野也出来了撑厂子的英雄,犬夜叉杀生丸。
ad ad啊就是那个提款机真的没有啥好讲的打来打去下路现在就白狼,鸩,妖狐。像二口女首无只有在自己刚刚出来的时候风光了一下。青蛙,管狐缺点太明显。
辅助就不像其他位置,因为总是有一群哈皮要玩法师辅助。可以看到任何抢不到中路位置的五楼在最后一刻给你来一个红叶辅助。像比较强的辅助辉夜姬,一目连,鱼头,兵俑。他们要么保护反开能力强,要么团战控制多能开团,但是萤草的出现让我知道长的好看的都不是好人,她彻底改变了下路对线风格不论前期还是中后期2v2能力都极其强的人物,抱团时候更让她能力强的一b,远程治疗让你根本不好强开对面如何一个人。
总结起来策划只会削弱版本强势英雄(竹子,狗子,酒吞,吸血姬等等)基本上不考虑不上场英雄的强度。
以上
添加现在最想吐槽的就是匹配系统,单排总是遇到组队的。
还有就是关于游戏节奏与难度、娱乐、黏度问题。
对于地图、大型野怪、塔、游戏节奏的问题
平安京有三种地图:1.小地图无战场迷雾。2.大地图无战场迷雾。3.大地图有战场迷雾。因为地图的种种原因导致低端局体验与高端局体验是截然不同的。低端局地图原因跑图时间短所以打架就频繁节奏就快,时间大部分都不超过15分钟。整体来说娱乐性大于竞技性。高端局就与低端局恰恰相反,游戏时间基本上都在15分钟左右。如果逆风阵容差距不打的情况下基本上还被拖到20多分钟。
石距与大蛇。石距对于游戏时间有着至关重要的决定5%的adap加成打满情况下15%的加成,让哪怕你们0:15也可能在控好龙的情况下在后期一波翻盘。石距的峡谷先锋不知道咋说只能这么讲,对于前期线上帮助没有预期那么大。石距强度在前期过于低了,起码不能让打野在无伤情况下打完(狗子、竹子、鸟姐……) 大蛇前期15分钟以前作用符合他的强度,但是15分钟后特别是膀胱局20分钟后他的作用小于年兽。
塔我就不知道这玩意为什么打兵没精神,一打人就跟打了鸡血一样,前期塔的清线速度过慢,就导致了我把你打回家但是你并不会亏多少经验经济的情况特别是中路。
游戏节奏整体是我玩过手机MOBA游戏中最慢的,但是在打完龙会后显加快3到5分钟。整体来说竞技性是大于现在大部分手机游戏,对于团队的要求高的过分,一局游戏中不能有任何位置失误过大,否则你们其他线建立的优势会在中期团战中荡然无存。英雄阵容大于游戏中的小优势,这还不错。阵容不多变辅助红叶没有出路
游戏难度较大,因为过于强调团队问题。
娱乐性还ok,因为出了封魔。
游戏黏度不大,玩法不多变。
还有游戏中装备问题过渡期中装备也就是2级装备合成3级装备有的时间较长(adc)有的过于短
推荐英雄,大部分都是不被ban的英雄。
上:猪(不管怎么削弱出色的控制与生存能力都会让他在上路有一席之地)
野:猪(虽然清野过于慢,但是出色的控制与生存能力,不管如何都会让你在前期有着大于现在所以打野的抓人能力。)
野2:茨木(出色的控制与持续输出和后期,既可以团战开团,秒人也可单带支援。)
中:面灵气(还是法师一姐的她不管前期还是后期都有秒人能力,且在前期有着控制打野来抓一波就能杀的输出与控制。)
射:白狼(翻盘神器谁用谁知道,你们还记得无数个被白狼后期翻盘的夜晚吗?)
射2:首无(虽然游戏中不常见,但是这个英雄强度还是非常高,高机动性,高爆发,百分比输出比起射这个位置,他更适合忍。虽然游戏中不管是前期打架能力还是后期打排能力都非常出色,但是射程问题还让他的操作难度大大提高,可是他的位移也挺高的他的操作上限于下限。)
辅:红叶、烟烟罗、彼岸花(虽然不想写,但是在熬过前期后的中后期她们的作用会大大提高,且有着非常好看的面板。特别在顺风局中ap辅助会让对方更加难打,但是有着高收益,就意味着有高风险,逆风局无限被退款,顺风容易被强开翻盘,大后期20分钟后作用没有辅助打等等)
辅助2:鱼头(肉辅半前排、恢复、控制、线上消耗、闪现大招强开、大招反开。鱼头不管哪方面都非常出色除了脸,不过还是操作门槛高的问题让人不怎么见到)
辅助3:兵俑(老牌肉辅、控制与消耗都不错且操作觉得但是相对的操作上限较低)
辅助4:一目连(出色的反开与线上消耗英雄,保排能力在2人时大于萤草,团战时的风墙不仅仅可以让对面远程paoke英雄与射手输出大大降低还让他有着不错的身板)
已经到底了