先说需要改进的地方:
在营地装配魔导技能时不显示技能消耗,另外模块“进入深渊时初始技能点加200”,我在深渊时也不知道200是多少,技能条是一格一格的,需要测试才知道一格=200。
因此建议:魔导柱的技能加上显示消耗费用,那个初始加200改成加一格好了。
第二个宠物方面,部分技能与毒素、火焰等元素伤害有关,技能描述上也明确表示比如50%毒素伤害,但是宠物的元素属性却没有显示,是真没有这个数值还是按队伍属性,也没表示,让人糊里糊涂的。
最后一个,建议给NPC人物的头顶加上昵称,这个昵称有初始名字,也可以让玩家自定义修改,像给队员宠物改名一样,另外昵称的显示与否可以在设置里更改。
游戏整体挺有趣的,虽然不吃高端的技术操作,但也给了一定的意识操作空间,是我喜欢模拟经营养成、策略游戏,可惜没有放置类的挂机收益,挂机只有固定的资源收获,减少了冲深渊层数的动力