伍柒零玖陆
TapTap
新游先锋
买过即玩过
万花丛中过
20
玩过游戏
1
购买游戏
3分钟
游戏时长
4
游戏成就
玩过
天地劫老玩家了。二刺螈爱好者,之前在玩明日方舟和原神,过来情怀围观体验,已经17级。之前没在评论留言,感觉这里戾气挺重,不知是阴兵多还是大家的口味确实天差地别。
我平心而论,有一点意外惊喜之感,可能是我预期较低吧,认为这作还是很大程度用心还原了原作原汁原味,让新玩家能够感受到天地劫的风格和玩法,tvb的cv我觉得是很匹配的,让人有一种看剧的感觉,沉浸感十足。
至于有些人感觉太肝了,确实不符合当下手游快餐风气,但我反而觉得,战棋游戏就是要保持风格,当个单机玩,也不赶进度,总比匆匆忙忙点到为止来的畅快淋漓些,有利有弊。
关于游戏机制,确实有些老旧感,东拼西凑,创新和诚意不足,系统略庞大,如果再裁剪优化一些可能会好些。
总之,美工给一星,配乐和配音给一星,玩法上的用心复刻给一星,福利不足骗氪明显扣一星,机制繁杂过于肝扣一星,看戾气太重支持情怀一波额外加一星。
快35级了,回来补充一点感想,总体而言我是比较感动的,一是设计上(至少前期)良心挺足内容挺丰富,感受到了原来的玩法;二是氪金深度不像隔壁那么狠,月卡党也能玩得还行;三是顶住市场压力,也要坚持自我本色,筛选到真正喜欢战棋玩法的玩家继续下去。总之我补一星感情分,这游戏正儿八经好游戏不应该这么低分,能感受到主创们对老IP的感情,希望越办越好,不枉我们入坑,一起走下去。
玩过
冒险等级15的月卡党,也不算云了,朋友介绍+各种热搜,来的。荒野之息通关玩家,谈一点自己想法。
1.毕竟抄袭之作,创意能力上跟人家还是有很大差距的,但能抄成这样已经很惊艳了,至少体验是比较舒服的(尤其是非荒野之息玩家),这背后怕是起码300人的优秀团队数年的辛劳,为国产游戏后面继续努力进步是有作用的。
2. 吃相是难看的,甚至不如tx,更甭提其他国内手游,可能是急于收回成本还账吧,但真的很少看到这种需要玩家硬氪的,氪金体验极差,如果后面不做调整,很难长时间留住玩家。
3. 平衡性修改是可以理解的,毕竟看问题的角度和高度不同,但对玩家体验上事实上造成了不小的负面影响,应该附以相当的补偿,否则得不偿失。
4. 对于全平台支持,手机+PC端打通,确实方便,多给1分,另1分是给广大程序、美工、音乐师的,毕竟抄袭也是扎扎实实一点一点做的。运营作死扣1分,抄袭为主、创意太少扣1分。总体在4分左右的话是可以接受的平均评价。
5. 毕竟玩家体验、市场数据才是最重要的,各方人员都从中吸取了经验,以后的运营以及其他的作品希望能越来越好,而对于玩家朋友们,真心建议不要多氪,毕竟牺牲了血汗钱还要看血统的事风险太大,不值得。
20201225回来续评,2星改3星,冒险等级43了,非云。钟离事件我不怎么感冒,毕竟***不练。拆分命数机制是吃相难看,但如果分析充值期望,1-2w才能狙击一个角色到满命来说,满命体验好点倒是也能接受。加星主要是因为深入游戏一段时间,感觉游戏总体品质还是比较突出的,尚未发现同类竞品,白嫖党微氪党,心态摆好一点,还是可以凑合玩的。赚钱都能理解,但为了赚得长久,还是希望运营方能多给玩家一些优惠,薄利多销把根留住。除了希望少作死,还希望程序猿同志们加油,多开发新的玩法,比如角色少可以用切天赋模板的方式提高可玩性和多样性,多搞活动,提升地图密度等等。肯定还会玩一段时间,祝越办越好吧。
已经到底了