-晴空°
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万花丛中过
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317
玩过游戏
4
购买游戏
313小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
也算是一测老玩家了,真的很热爱这游戏,之前看游戏低分还有些愤愤不平,但是没想到最后我也给了个低分。讲真的,给低分挺难受的,但是给高分更难抢。第一:项目组很用心,但也很固执。
用心到什么程度呢?用心到公测短短几天修复了好几百个bug,增加了很多的功能优化。
固执到什么程度呢?很多意见我们一测,二测都提了,(举个例子:隐藏小师弟),结果现在才开始实装。
第二:项目组很良心,但也很鸡贼。(时装方面)
良心到什么程度呢?良心到我终于可以在武侠mmo里面实现白发自由,套装时装也9.9打包。
鸡贼到什么程度呢?侠侍衣服捆绑礼包销售,预约活动送的代金券有限制等一系列文字游戏。说真的售价、活动啥的挺良心的,但是又当又立属实恶心,有啥说啥,真诚才是必杀技。
第三:游戏很创新,但也很守旧。
创新到什么程度呢?武器自由切换,技能自由搭配,包括奇妙手等设定,虽然在steam上也可以玩到,但是在网游里却也能称得上颠覆。
守旧到什么程度呢?战法牧的副本模式换汤不换药,各种页游、卡牌游戏的爬塔、挑战、师门任务……让mmo的遗老遗少直呼内行。
第四:游戏很有趣,但也很无聊,很空洞。
有趣到什么程度呢?各种探索、解密获得的满足感,高还原度的剧情(勉强),世界boss,随机事件等不能说多有趣,但初期还是很让人上头的。
无聊、空洞到什么程度呢?千篇一律的挑战、悬赏,师门任务,所有有的玩法都是刷刷刷,跑路、对话、任务完成。关键是多个玩法模式高度重合,甚至翻来覆去就那几个建模。
第五:游戏很护肝,但是也很逼肝。
护肝在于:pvp极其拉胯。pev落后也没啥,反而可以享受大佬带飞。pvx玩家更加可以佛系,贴心的卡境界卡等级。(我认为确实护肝)
逼肝在于:各种蚊子腿奖励的的游戏玩法。不做吧,资源落后。做吧,真的无聊而又浪费时间。说好的没有日常,但是门派任务真的不算吗?说好的不卡点,门派大课真的不卡点嘛?世界boss和部分一次性任务(晨钟暮鼓之类的)这些我认为确实不算。每周拉满1500点的门派课业极其恶心。
第六:游戏不氪,但又很氪。
不氪,是因为pvp稀烂,没啥数值压力,副本啥的数值够用,别人厉害还能带飞。前期送的福利和资源也挺多,甚至金武器,金内功。
氪金,是因为很多资源福利都是一次性的,领完就没了。然后拍卖行里面,仁者见仁智者见智,懂得都懂。
第七:游戏很有审美,又很怪异。
审美点在于建筑、风景、各种风雅颂小游戏啥的,还有说书弹琴等,好评。
怪异在于,人物建模和各种幼太风格,(不是不可以接收二次元,但是他这个真的不算二次元风格)说实话,得罪了写实风格和卡通等会两种玩家的风格。
总评:游戏许多地方可圈可点,但是各大游戏所有的缺点都被做了进来就很奇葩。
社交方面不做评价。