一百六十七个小时时长,快把现有版本肝透了,现在分数2.0M,地图被百分百开发,准备冲极限分。
很少有能让我肝这么长时间的手机游戏,刚玩的时候是个生存游戏,玩到中期是个模拟经营游戏,玩到后期是个塔防游戏。
目前个人觉得还是有一些待改进的地方,玩到后期基本就一个套路,最强超级要塞一铺基本就没啥事了,而且分高了boss基本打不过,没有丝毫去挑战的欲望。
建议科技做一下平衡,玩家可以尝试多种套路。
其次可以考虑降低一下高分BOSS强度或者BOSS战斗机制,让高分玩家也可以通过策略布置击杀BOSS。
后期也不至于这么单调。
(好多人一直压分不愿提高分数也有BOSS打不过的原因,而且分数高了小怪也很强,建议六千分内小怪强度再降低一些,让新手玩家进入状态之后再考虑分数与建设防御的平衡。)