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说一些自己觉得可以改进的,能不能搞一些被动技能,在外面满足什么条件可以学习的,不占升级选技能的那种,秘籍效果太单一,就是加血加攻击,能不能搞得比较有侧重一些
比如什么凌波微步加一点闪避,但是血攻就加的少一点
吸星大法不加血攻,或者加的少,搞得像战斗大师一样,攻击一次就加一点点血攻,累计多少层,被伤害到了就减一点层数
大力金刚掌加攻击不加血量有一定几率暴击而且暴击伤害变高,就像lol的无尽一样
奔雷手加一点攻击速度类似这样的
秘籍升级以后加强秘籍特效,10/20/30来一次特效加强
像什么吸星大法10/20/30的特效是最大层数增加,被伤害有几率不减层数,一次攻击几率增加两次层数酱紫,满级加强一遍特效并取消战斗大师这个技能
大力金刚掌10/20/30加暴击,暴击伤害增加,可以蓄力攻击,满级加快蓄力速度并取消蓄力攻击这个技能
奔雷手10/20/30加攻速,几率双重打击,加一点点闪避这样的
相对的也增加每个秘籍的升级费用
学习了秘籍以后可以选择用什么秘籍进图,一开始选一个,后面可以慢慢加每次进图的秘籍数量,相当于每次进图都自带几个技能,其它的秘籍加的属性都在,就是打法变得灵活了,是用暴击流还是闪避流还是其它什么流派
可以搞搞月卡,加体力上限,每天给一点悟性荣耀,可以免广告什么的