混不吝先生
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新游先锋
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被占星坑了的朋友请把我顶上去,让官方看到,2星引关注,真改了,改回5星
鄙人认为,占星作为贵游第一个限定UP角色,承载的是回收玩家主线一次性获取抽卡资源的重任,因此强度和泛用性方面必须要T1乃至T0,更何况前有卓雅/NOX的矛盾,夏音的强度拉垮在前,更需要占星站出来重拾玩家对贵游角色设计的信任感,但偏偏这样一个重要的角色被设计的十分割裂
首先简述下技能设计:
平A:不多赘述,系数低是为了平衡土豆雷战场
奥义:至多放置2个土豆雷,阻挡1,继承本体30%血量和100%攻击力,4秒一次范围伤害
被动1:造成X次伤害时,伤害提升4%,可叠加5次
被动2:土豆雷消失时单次范围伤害,可以理解为引爆
2破被动:对已存在土豆雷释放可造成2次被动2伤害
专属烙印:引导技能,自身和土豆雷每秒1次范围伤害,持续8秒,一次性技能
所以问题就显而易见了,首先占星的平A下毒,被动1,2破被动,专属烙印,都是需要土豆雷持续站场输出的,但奥义中继承30%血量,1阻挡和被动2又倾向于作为一次性伤害的预设埋伏类技能,所以在此我建议官方明确占星法术输出模式的定位,如果土豆雷是作为一次性伤害类机制,请通过其他技能给予占星一定的充能和解放土豆雷释放数量上的限制,平衡普攻至正常法师水平,类似“炸弹人”的玩法,通过巧妙布局雷区制造伤害,但由于贵游需要频繁控制近战位切换阻挡,土豆雷伤害又不足以秒杀怪物需要改动数值,因此不太建议这个方向,而如果定位为一个战场输出,则烦请移除土豆雷的"阻挡"设计,甚至应该不吃aoe这样一方面是改动最小,另一方面可以解决土豆雷暴毙导致与被动1,2破被动,烙印被动机制无法对齐的问题,甚至可以当作盾前输出点,更不会影响盾后近战输出的位移/阻挡操作,大幅提升应用场景,更何况同样40费即便战场输出占星输出也远远不如常驻卡10娜,甚至还没有宝贵的破核能力,且现在NOX强度泛用性远高于卓雅,兰利单体射手的全屏输出也已经让大部分角色望尘莫及,常驻卡远强于新卡实在不利于长线运营,何不借此机会调整其他输出角色至当前常驻卡的输出水平,先让玩家爽起来,重拾付费信任感,之后再通过关卡设计提升难度,原神的螺旋也不是第一天就让玩家一队90级合理搭配刀辅,补全乘区才能通关,难度随着玩家练度提升,也不是什么难以启齿的事情,玩家也可以接受,既然平衡性已经崩了,那为何不破而后立呢?
玩过
1星给美术,1星给核心战斗创新,其他的真的差太远了,玩法,付费包装还是3~4年前的东西,真的一点er心意都没……
一进游戏,看到滚服模式就有点蚌埠住了,估计又是TX系IP流水线产品,一进游戏果不其然,一股浓郁的页游味道就来了,第一场战斗作为后期内容展示部分,这边4个究极体带一个完全体,然后打对面5个系列BOSS级数码兽,强行就往进化系统上靠,可以没问题,我认了,毕竟你游唯一特色系统,完事er又强行贴剧情,真是给我雷的不行,转场正式进游戏,我突然就觉得,你但凡把开头那段尴尬的战斗删了,留存都应该比现在好看多了
再说说游戏过程,一共体验3天,基本能看到这游戏后面80%的内容,主线地图扫描->解锁更高级进阶材料->升阶养成->打更高级的材料本,真的是一眼就望到头了,今天开限定池直接看懂怎么回事了,35级还有个突破系统,估计大概也许是吃同类型卡的系统,开服福利领完,后续钻石产能如果跟不上的话,应该连获取想要的角色都会很难,PVE这块,目前部分副本有一些套路可以跨战力打,但是后期的本如果战力卡很死,基本就是变相逼氪,本来养成系统做了个很有潜力的设计,但结果还是逼氪卖卡那一套,非常失望,现在主流设计思路就是送卡卖配套养成,可以理解IP产品利润率低,官方想回收的急切心情,但是不一定商业化就一定要前期收割劝退,只留大R,现在用心做内容走长线回收的游戏又不是没有,真的可以学一下
已经到底了