无涯
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成就党
684
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
126
游戏成就
重构测试
游戏时长 32 分钟
游戏框架还是不错的,立绘和画风还是挺不错的,界面设计简洁,看着比较顺眼,四星鼓励一下,但还是有些地方还是建议需要改进一下:
1.闪退问题。今天玩了大概3个多小时(tap计时问题),已经闪退了3次,很影响游玩体验。
2.关卡结算界面没办法直接查看材料。打完一局获取的东西点击不能直接查看,根本就不知道是干什么用的。
3.整个游戏流程简洁,但是相对来说有点枯燥。像部分材料关卡的内容相对固定又无法跳过,但是三个角色四个技能加装备和本体的升级材料需求量又大,所以没点耐心的真的是很难继续玩下去。
4.部分功能解锁时间太后了。像七日签到,邮箱等基本功能居然第三关后才解锁!完成第一第二关已经部分任务引导的材料副本的时间估计都要差不多大半个小时了,进游戏还需要体验半个小时才解锁这些基本功能,真的是有点奇葩了。
5.游戏内容相对来说有点不足。就前面这部分这游玩体验基本是完全围绕主线关卡来,材料本抽人物升级这些功能都是为了冲关,但整个关卡游玩流程又是相对固定,变的基本只有摆盘跟怪的数值,所以玩久是其实是相当来说有点乏味的,建议在开发一些新的玩法或挑战。
目前来说池子里的角色除了夜露(那个金色战士,未获取的英雄还不能看也是无语了)其他都有了,5星的有莉塔跟杰格(加盾的战士和抠血攻击的战士),杰格强度在线,奶妈玛丽也是挺不错的,就是机器人看着有点陷阱,击杀再动的核心天赋居然是5阶解锁,伤害质变的天赋也是在6星,估计后面的怪数值高到一枪秒不掉的时候就变成单纯个挂易伤的工具了。
大体来说游戏本身框架还是挺不错的,就是部分细节还是需要优化一下,加强一下玩家的体验感,让玩家感觉游戏无聊像坐牢一样可是大忌。
玩过
刚打完第三关,浅评一下。
游戏本身还是不错的。但感觉有些地方还是比较不合理。像弹射类型的武器,在这种墙壁较少的大地图更多时候是只能打中一两个怪然后直线回弹,没有穿透和威慑技能的时候面对群怪特别乏力,感觉改成在怪物直接弹射会更好些。
还有一个很想吐槽的一点就是第二关的石像怪。它是使用远程攻击还是冲刺的判定条件我没怎么搞清楚。不过它阴间的点就是血量比大块僵尸还要厚好几倍,而它的冲刺技能几乎没有前摇,还能连着释放好几段才停顿。在不加移速技能的前提下,如果碰到多个石像怪基本就是蒸发的下场,希望作者能给石像怪冲刺技能整个红色范围显示,起码好躲一点。
还有一个bug要说一下,在小关的boss战中会出现红线限制地图,而boss在角色视野范围外被灼烧的异常状态杀死后,会出现战利品丢失和无法撤退,红线限制也不消失的情况,希望作者能尽快修复。
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客服态度超级好,要好好表扬一下。那就再说一下我关注的地方吧。
1 有个地方不知道是作者本身的设计还是也是个bug,就是自爆怪的爆炸判定。有时候自爆怪贴脸上准备爆炸的一瞬间打死时,爆炸特效模型和角色已经重叠有时候却没有伤害判定,有时又有,这个就很奇怪。还有在自爆怪爆炸的一瞬间被冰冻的话,特效模型已经出来也会被冰冻住,而伤害结算会在冰冻结束后产生,这个具体情况是怎么样就不清楚了,作者可以看看。
2 就是部分技能低等级的收益太低。比如不知道效果的幸运,以及+1穿透减20%攻击。由于游戏里的怪血条都偏厚,怪物累积的速度又快,所以前期就偏向于加能快速增加伤害的技能,但有些技能低等级的时候收益很低,甚至于负收益。例如穿透+1减攻击的技能,绿色霰弹枪打僵尸是2下一个,范围内是穿2个左右,点了这个技能后要3枪一个,穿3个怪。前面的一次换弹能直接清4个,加了技能后反而只能清3个,真的不合理。所以一般自带穿透的武器都不推荐这个技能,没有穿透的武器为什么不去点更方便的威慑点这个呢?所以这点我觉得还是要看看怎么调整一下好一些。
3 游戏本身的视野机制和武器随机附加词条确实可以,特别是武器词条这一方面(好像角色也有),我的建议是可以给角色的附近词条增加刷新功能(我看现在的角色好像附加词条都一样),不然第一个角色就能一直玩到游戏结束,自带的技能刷新比其他角色好用多了。