五星只是期待值其实本身想打四星的,但是毕竟视频不一定全,所以先保留一个五星
塔防游戏作为一种古老的游戏方式,基本上大部分的塔防玩法都有涉猎,一直对这一种类型情有独钟
看了一下视频,部落冲突红警这类玩法
第一,不清楚是不是养成的,讲道理并不是很喜欢养成了,毕竟放置类游戏已经养的肝痛了,还是更喜欢偏竞技类型,主线偏辅
第二,从视频里面感觉的游戏玩法还是过于单机了,主要就是防守,感觉跟皇家守卫之类的玩法,其实塔防上觉得偏向一部分进攻是最好的
第三,这类型的游戏开发者有时间可以去看一下要塞围城,玩了这么多塔防,这一款仍然是我心中最为淳朴的方式,里面很多东西现在大部分的塔防都还达不到
第四,防御体系过于单一,怪物越强越好,塔种类越多越好,比如里面的炮台,可以增加镶嵌属性效果,风加攻速,水减速,冰概率冰冻,火燃烧,光破甲之类的,还可以继续延伸,风火叠加燃烧时间更长啊,水冰叠加概率更大啊这种
第五,不知道能不能自己派兵,我说的是不止英雄,如果兵种操作不易的话可以考虑锁定兵种走向,出来就会自动寻敌人或者自动在城防集合之类的
单一个视频看下来就这么多吧,如果有竞技pk之类的可以好好考虑一下,如果没有就没必要占空间了