反伤刺甲
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万花丛中过
957
玩过游戏
5
购买游戏
5595小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 7.0 小时
神作,剧情和可互动性都是一流上品的存在,属于不玩会后悔的那种。虐的同时也不乏感人之处,作者文笔极好,印象十分深刻。而且居然没有广告也不收费!良心到不行!
以下为个人对剧情主要角色的吐槽:
李雯x文人(师生组):这一对我说实话从头到尾都比较emmmmm真的不是因为想念亡父而产生的父女情吗
基仔:表面上是主要角色,实际上是工具人,前期给女神当舔狗,又是个怂货宅男,最后不了了之了。中后期成为Pi剧情的过渡人,跟Pi的剧情结束了就没戏份了,人物特色没支楞起来,工具人味太重
姜白夜x张京民(警察组):最后还留个坑,张某真不去追你家姜老攻吗
姐弟组:给人印象很深的一组,明明心心挂念着对方,却仿佛在两人间立起了无形的高墙,让人感觉无奈和可惜感溢出,希望最后两姐弟能有好的结果吧
大黄:全游对人生(猫生)看的最透的角色居然是一只猫,大黄给的笔墨虽然不是最多的,却写了一个人完整的人生,身边的家人不可能一只陪着自己,自己摸爬滚打,从年轻气盛到垂垂老矣,最后找到家了简直是点睛之笔,升华了整个角色,个人觉得最好的角色,简短的笔墨,极致的体验
小男孩xPi:令人唏嘘的角色,可怜的身世导致想成为垃圾男克星(雾),最后的结局也是这个角色最好的归宿了吧
辞x意志(哥妹组):哥哥真的很宠妹妹,这游戏怎么全是刀啊😭
玩过
游戏时长 17.6 小时
总结:不足颇多,但毕竟是测试版,可以谅解,但一些必要的无敌帧都没有就过分了。
1.采集工具耐久设定:没啥意义的设定,新人开荒一开始还会去做工具,后面都是上脚了,十分蛋疼。建议改成永久耐久,可升级的类型。
2.家园系统简化:家园系统做得很垃圾,摩尔庄园的家园功能都比你做的好(滑稽)。家园做的太大了(人物走的这么慢还没坐骑,你这是微信记步模拟器吧)而且建筑搭建系统做的跟shi一样。
3.通行证:蛋疼,建议删除
4.英魂:这个还好,不变身也没啥太大影响。但英魂是绑定武器的,这就比较蛋疼了,我是不知道ch是多喜欢太刀,玩太刀的大部分英魂都可以变,剩下职业只能挑剩菜吃。不过英魂大部分都是用来在家园打工了,也就…emmm无所谓吧。
5.优化发热卡顿问题,网络问题优化后好了很多,希望能再接再厉。
6.一些难以置信的bug,你们内部都不测试的吗?过场动画是没有无敌而且会索敌的!所以过场动画还是debuff?我已经不止一次在过场动画时被boss直接打残血了,动又动不了,只能看着boss打我,什么意思?还有被击倒后会继续受伤,你人物被击倒后是完全不能动的,都没办法滚一下,但boss却可以攻击到被击倒的人?what's up,你们这是给boss设计连击技呢?
7.卡进度的方式十分蛋疼,资深猎人任务做完后还需要1k+左右的经验,这时候就只能反复打boss刷经验,一次才70+经验,就显得十分无聊且繁琐。
8.新人引导优化。多加些引导介绍,大部分人开局一套任务走下来,人都还是懵的,世界频道老是有人问车怎么造、药怎么造、冷饮怎么造。
建议:
1.采集工具取消耐久度设定,改为永久耐久,但可升级的类型(把其中一个工具的最高阶加进首冲奖励挺好)。
2.家园系统简化。我也不要求你家园系统做出什么花来了,你干脆把建筑都改成固定位置,用材料直接解锁就好了。并且开通面板调配功能,一键设置材料和英魂上下班,不需要走到建筑旁。
3.优化优化优化,别再发热了。
4.删除掉通行证功能。
5.加强打击感,强化部位掉落提示。
6.增加过场动画和倒地无敌帧。
7.加强新人引导。