柒凄
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
成就党
555
玩过游戏
9
购买游戏
3658小时
游戏时长
130
游戏成就
玩过
3测玩家,简单的说说4测吧(不是专业评价师,表达的不好勿喷)
1.开头主线剧情变了,小绿她们一家结局不虐了,这里给个好评
2.上一次测试也就是3测里的不少养活非酋和贫民的功能在这次第4测试里没了
3.相比3测,现在的4测裂缝变得难打了,单人打没有福利加成不说,等级和战绩没有明显的压制是不可能打得过的。组队的话多数都是游侠,法师,剑士居多,阵容上没有互补互助是打不过的,这也导致很多越级越战力的玩家无奈T人的问题。
4.角色和怪物上的数据做的不平衡?(雾雾)还是说职业上做的不平衡?(雾)导致不少玩家表示角色压级了,装备也不算差,为啥我会被低级的野怪追着捶,还难以挣扎?裂缝里就更不用说了。
5.这里说说我上面提到的职业上做的不平衡,T扛不起伤害,技能多数为嘲讽,Boss带着小怪上到来打活不过15秒。奶妈永远都会站在后排奶后排(裂缝特别明显)奶妈不会玩导致?找个高级点的奶组队打。最后你会发现就算只奶你一个人也奶不活你!
嗯,职业上不平衡(雾)也就这两个了吧,大概。
剑士的话个人不推荐(虽然我也是剑士)要不是点天赋了没得洗我早TM换法师,游侠了。剑士是一个吃技能和装备的职业,没优秀的角色给你偷(滑稽)技能和优秀的装备给效果的话就不用玩了,爆发?吸血?梦里有。要输出没输出,要吸血续航还没吸第二次就差不多狗带了,有奶妈奶爹奶着比守护T要强倒是真的(依旧是以裂缝为准而特明显)
法师和游侠比较吃香,不用压级也能靠爆发来打,越级就拉个傻子T来让他嘲讽,死了就复活继续嘲讽,法师和游侠放风筝,妥妥的过了(4个爆发我还要没嘲讽剑士,奶不活人的奶妈有什么用)这里是目前裂缝出现居多的现状。
6.这次测试变肝了?(雾)个人倒是不觉得肝,反倒觉得很耗时间,别说跟上大部队了(这里指28-30的肝帝)就拿那一大堆的玩法来说说吧,1.勾鱼,勾能勾出小怪或Boss,收益不算高又耗时,但比过几小时收一次网的捕鱼功能收益可以说高了不少。这是无形的骗时间。2.日常和周常在玩法多的情况下变得很繁琐,周常最为明显,强化,打磨那些不合情理的任务前期倒是不会出现这种情况,一到中期或后期装备基本定下来了之后,却要为做日常,周常来打磨和洗那些用于分解的装备?
7.这里保留。发现新的问题再来补充。
已经到底了