Ariyuki
TapTap
编辑部替补
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编辑部替补
226
玩过游戏
13
购买游戏
658小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩通了,一下午3小时,不知道有没有true end之类的,最后还是没能成功战胜疾病。
来看评论区,有的人觉得一年旅行一年玩游戏,浪费时间,所以星数比较低。我觉得,其实这本就不是让我们进行选择,我们通过看着主角的种种行动,映照自己进而做出自己的判断,这不就够了吗?
毕竟,难道我们平时不知道每天日夜不分沉迷游戏逃避现实是不对的吗?而如果我们真的处于知道死期精神崩溃逃避现实的状态,我们又能做得更好吗?
如果还有十年,在思考,并且顺着游戏进程行动后,得出的结论并不是十年该如何去利用,而是在我们不知道我们剩余的时间的时候,在我们一切正常的时候,想做什么,就去做点什么吧。
论证十年内究竟要做什么其实没有意义,因为我们所做的一切最终都指向一个结局。那么,爱情能使我们摆脱痛苦吗?爱人能够陪伴我们吗?工作,创造价值能让我们感到幸福吗?周游世界能让我们的灵魂探寻出路吗?知己能帮我们渡过难关吗?伟大的目标能让我们重拾动力吗?我们应当始终充满希望吗?时间能治愈一切吗?这无数的问题,制作团队将其抛给我们,让我们思考并且回答。
这本身就是一个哲学命题,因而每一个阶段都是在此假设之下的一种可能性,以及对其发展的推断。就算与我们心中的想法不一致,如果我们能够给出自己的答案,那正是这款游戏的价值所在。
那么与如早对比,可能单纯的作为游戏,我也更喜欢如早。但是我对如果的评价,一定比如早高。要用哲学命题做好游戏是相当困难的,优秀者屈指可数,而如果能够引领玩家思考,我认为在深度上足以与史丹利的寓言、艾希等游戏并驾齐驱。
美中不足,想来就是游戏性的问题了,作为基本是单线程的游戏,不像如早那样富有趣味,这部分确实也比较难处理,起码剧情节奏把握的很好了,我认为也足以给出五星评价
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最后来点私货,当你在外旅行,寻找生命的意义的时候,是谁一次次细心地帮你准备行李,收拾房间呢?始终陪伴你的人,从头至尾的那个人,又是谁呢?末了,你的离开,谁又最悲伤呢?
而我做出的不同的选择,是最后打电话,我不会打给小宁姐。此生之恩未报,实在难以瞑目。
至于这十年该怎么过……
我的外公偏瘫十一年了。十一年,从希望到痛苦到绝望到连做人的尊严都所剩无几。每一次挣扎与抗争不仅仅充满了阻力,甚至总会带来痛苦的后果,这就是现实。因此我不敢说这十年到底应该怎么过,在生死面前一切都太过沉重了,我们的理性判断不过是笑话。
玩过
游戏时长 2.6 小时
姑且算是不带剧透的简介吧。游戏评价和一些杂谈在分割线下方。
前两天,在TapTap上看到了这个游戏,我一向对各种小的独立游戏感兴趣,就下载了玩一下。这里的狮子王不是辛巴(雾)一打开,8bit的音乐一出来我就兴奋了。
虽然有怀旧的成分,但是本身剧情内容还是比较有新意的,游戏时长约1.5小时。
游戏中,千年更替之际,太阳的化身,狮子即将陨落,世界将被月亮的化身,大蛇,掌控,陷入永夜。
曾经有一个传说,每当此时总会有被狮子选中的人,成为狮子王,打败大蛇,拯救世界。
然而危机由狮子有限的生命引起,打败大蛇如何就能解决危机?
狮子是太阳,是生命,生命都是有限的,总有尽头;而大蛇是月亮,是黑暗,是死亡,是万物之母,拥有无尽的生命,或者说,既然它本来就是死亡,又如何“死亡”?
为了避免世界陷入永夜,狮子必须选出狮子王代替即将死去的他打败大蛇,然而又为何必须打败大蛇?
无限带来永恒,然而有限的生命却能创造奇迹。因为有限所以渴望活下去,所以贪婪,所以怨恨,所以有色欲,所以渴望智慧,所以怜悯他人而拥有慈悲。然而狮子王的试炼却需要狮子王舍弃这些。
小番茄,你永远是我的小番茄。欢迎回家。
割————————————————以下剧透
想了想还是撑着8%的电量和半夜1:19分的困来写完一个分析吧。
游戏最出彩的地方是两个,一个剧情,一个音乐。
8bit的音乐只要用心做也会很好听,而且会带有复古的味道,就好像一杯红酒一样。bgm很到位。
剧情方面,我觉得最亮眼的地方,除了欢迎回家,就是那个,就算明知道自己守护的世界是多么残酷,也要去守护,这就是英雄。我这句话只记了个大概可能会有一点偏差。
很多人在说,觉得大蛇才是好的,狮子居然要吃掉小番茄所以是坏蛋。其实不是的吧,大蛇是死亡,没有狮子,大蛇的印记会带走所有生命。陷入永夜,世界同样会毁灭。所以狮子不能死,狮子自己的存在就是一种诅咒,为了拯救生灵必须牺牲一部分人来确保自己活着,狮子何尝不痛苦?而对于小番茄来说,他也必须成为狮子王,因为他爱他的母亲,不能眼睁睁看着她被大蛇带走。
那个伏笔,“你们都向自己的亲人或朋友发过誓自己会回去,只有小番茄没有”设计的也很棒。
综上,音乐5星,剧情5星,画面3星(加多利亚一开始我还以为是男的),rpg玩法4星(游戏性中上),综合来看5星。
玩过
游戏时长 3.9 小时
简单分析一下五星理由
一,原画和立绘
没玩过少女前线不知道各角色的原画咋样,就本作而言,基本都是galgame的较高水准。
二,剧情与角色
角色塑造相对比较成功,剧情节奏把握很好,最让我佩服的是,语言表达十分流畅,毫不矫揉做作,也没有强行描写,是很多国内制作的文字游戏所欠缺的。
三,音乐
各场合有合适的bgm,但目前还没发现让我眼前一亮的bgm。
以下为一些个人想法,微剧透。
在之前我就知道了这款游戏,但当时考虑到自己并不了解少女前线,一直没玩,直到最近同学又安利给我,总算想起来下载试了一下。
其实,我个人有点不想玩galgame,对于恋爱番之类的也很排斥。大概是两年前开始的吧,觉得喜剧太假,悲剧太巧合太沉重。又看了《如果有妹》,春斗的一个特写,在我心中留下了难以磨灭的印象,就更加觉得恋爱喜剧太假了。肯定有人能理解我的意思的,对吧?
玩了2个多小时。一开始特地重开存档,为了转到g3线。
我的同学问我走的哪条线,我说g3。当时我也不知道为什么我会那么暴躁,就说:“g3看的这么透,太温柔太体贴,早晚会后悔。一天到晚助攻,大概这也是为什么必须排除其他所有线才能转到g3线上。但是g3这种行为真够蠢的!就是当一辈子配角都怪不得别人,只能怪自己太傻!”
但……其实,我并不是讨厌g3,不然也不会特地转g3线。只是,不愿意g3总是这样子。她关照着大家,又有谁来关照她呢?不懂得索取的人,早晚有一天会燃烧殆尽,我不愿意她得到这种结局。
就像我一样的结局。
哈哈……真是搞笑,我居然把自己带入了g3的角色?
不知不觉中把自己永远无法实现的愿望,寄托在了g3身上,期待着她的善意能得到回应,期待着在她那边,能有一个好结果,而不必隐藏着自己,努力做着朋友,善解人意解到头来,只有自己别人看不懂,只有自己一个人。
大概,我确实跟galgame无缘啊……