玩通了,一下午3小时,不知道有没有true end之类的,最后还是没能成功战胜疾病。
来看评论区,有的人觉得一年旅行一年玩游戏,浪费时间,所以星数比较低。我觉得,其实这本就不是让我们进行选择,我们通过看着主角的种种行动,映照自己进而做出自己的判断,这不就够了吗?
毕竟,难道我们平时不知道每天日夜不分沉迷游戏逃避现实是不对的吗?而如果我们真的处于知道死期精神崩溃逃避现实的状态,我们又能做得更好吗?
如果还有十年,在思考,并且顺着游戏进程行动后,得出的结论并不是十年该如何去利用,而是在我们不知道我们剩余的时间的时候,在我们一切正常的时候,想做什么,就去做点什么吧。
论证十年内究竟要做什么其实没有意义,因为我们所做的一切最终都指向一个结局。那么,爱情能使我们摆脱痛苦吗?爱人能够陪伴我们吗?工作,创造价值能让我们感到幸福吗?周游世界能让我们的灵魂探寻出路吗?知己能帮我们渡过难关吗?伟大的目标能让我们重拾动力吗?我们应当始终充满希望吗?时间能治愈一切吗?这无数的问题,制作团队将其抛给我们,让我们思考并且回答。
这本身就是一个哲学命题,因而每一个阶段都是在此假设之下的一种可能性,以及对其发展的推断。就算与我们心中的想法不一致,如果我们能够给出自己的答案,那正是这款游戏的价值所在。
那么与如早对比,可能单纯的作为游戏,我也更喜欢如早。但是我对如果的评价,一定比如早高。要用哲学命题做好游戏是相当困难的,优秀者屈指可数,而如果能够引领玩家思考,我认为在深度上足以与史丹利的寓言、艾希等游戏并驾齐驱。
美中不足,想来就是游戏性的问题了,作为基本是单线程的游戏,不像如早那样富有趣味,这部分确实也比较难处理,起码剧情节奏把握的很好了,我认为也足以给出五星评价
——————————————————————
最后来点私货,当你在外旅行,寻找生命的意义的时候,是谁一次次细心地帮你准备行李,收拾房间呢?始终陪伴你的人,从头至尾的那个人,又是谁呢?末了,你的离开,谁又最悲伤呢?
而我做出的不同的选择,是最后打电话,我不会打给小宁姐。此生之恩未报,实在难以瞑目。
至于这十年该怎么过……
我的外公偏瘫十一年了。十一年,从希望到痛苦到绝望到连做人的尊严都所剩无几。每一次挣扎与抗争不仅仅充满了阻力,甚至总会带来痛苦的后果,这就是现实。因此我不敢说这十年到底应该怎么过,在生死面前一切都太过沉重了,我们的理性判断不过是笑话。