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Hello Gamer!
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无尽毕业
贝蒂骡子大库就能打通新三个无尽。贝蒂我是满宝回怒大招流,骡子10除了开局送死的团子不会死人,贝蒂保护能力一流
戰武吒
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Re0:为啥连击队总是弟弟?
@Re0手游 今个终于整明白连击机制到底是个什么玩意了 ..把论坛里大佬们的贴翻了个遍,终于扒拉出来了re0的伤害计算公式 【这里特别表扬下re0的程序员,把所有伤害算法都设计得无脑儿简单,让我这个外行有幸深入研究】 具体计算附在后面,总之先给大伙分享一下我按理论条件计算出来的几个结论吧: 1. 小怪防御<317时,暴击队伤害明显优于连击队;防御超过1121的3小怪关卡中,(含主c)连击队输出将全
泡泡茶壶
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00:42
挑战7,8,无限冰落雷,无脑过关
这一套适合挑战7,8这种四行四列的,要求妖精可以转三个人,冰晶石可以冻住,落雷可以麻痹,妖精转的人有一个合成没有能量,那个人在靠哪边就往哪边移动。为啥要用落雷和冰晶石一起用的原因是有的buff消能量消人消冰,一起上就不用管了,只要能量满了,就能过,虽然慢点。
꧁蓝色༒枫叶꧂
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04:55
无尽4星10层(贝蒂10层剑鬼篇)听说剑鬼不能打无尽10?
话不多说直接进入正题,为什么我会用剑鬼打无尽(因为我没有其他角色,哈哈),剑鬼的优势在于清理小怪速度只需要两回合,极大的减少了其他输出的抗压能力。 首先第一轮小怪: 其实第一轮没有什么好说的,集火左边的怪,然后第二轮触发剑鬼AP连发清理两边的小怪,中间兔子骡子可以在兔子2AP的情况下用龙卷(敌方ap-1)来阻止兔子放大(撞一下打人挺痛的) 第二轮小怪: 同上,先集火左边的,至于这个兔子是会回血的,
冰点小三
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魔法器搭配分析表,有需要的可以看看,也请大神指正
关于魔法器选择问题和搭配问题,做了个表,有需要的可以看看, 感谢大家的建议,小图确实不太清晰,考虑到文章排版和美观的角度,我把两张数据分析表的清晰版放在文章最后,有需要的可以点击保存查阅 表1左侧介绍每个魔法器对应位子固定属性(就是一定会加的属性),表右侧表示这些属性的性质,我将生命,防御,无论是固定值还是百分比,统一归类为生存,暴击连击分开,伤害加成和攻击算一类(这个地方我不确定是对的,请大佬讲
精华
Ed li~…~
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搬运官方丨演练所超详细攻略
我看这里好多人都在问演练所的攻略,官方不是有地方抄作业吗?为了方便我直接把官方那个拷过来了,侵删 1,基础篇 2,进阶篇 3,开拓篇 4,解密篇 图上有错误,4—3第一回合雷姆要用sp把中间的人锤晕,而不能用ap,否则他会猛嘬一口血以至于第二回合弄不死他,非常没有人情味。 5,破局篇 作者好像是轮回攻略组,如有侵权,联系我删除,我只是看到好多玩家都在问,所以就搬过来方便他们抄作业了
Zivar
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00:14
[RE0]手游,新手攻略(从零开始的异世界生活)
[阵容],目前的主流输出阵容主要有三种: (1)以腊肠和女剑为核心的流血流 (2)以剑鬼和剑圣为核心的暴击流 (3)以旗袍拉姆为首的连击流 流血流阵容 是目前最为实用的强力阵容。前期较强,中期极强。(流血伤害无视防御)几乎全能。(灾恶较弱) 猎肠者_艾尔莎,女剑圣_特蕾西亚 暴击流阵容 是普遍认为玩的最爽的一个阵容,秒杀的爽快,谁用谁知道~ 前期恐怖,中期较强 适用于副本,日常,灾恶1(剑鬼)灾
精华
Ashes
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re0单角色定位分析与配装配队思路(远古版本)
(该攻略撰写时期为游戏早期版本) 承接上文关于萌新入坑时的重大误区,及规避方式和初期发展 —————————————————————— 在上一篇攻略中我提到,对于萌新来说,配队其实很简单,大部分情况下不需要算怒气、ap卡手、回合数与爆发数等多方面情况,对于新手来说,只需要分清角色的定位后,根据阵容组合套路像套公式一样往里塞即可。 但是结果让我挺尴尬的,回帖的看官中,贴图进行阵容配队询问的占了相
精华
徒手君
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游戏的基础数据
整合了一下游戏里的卡牌升级所需牌数和金币数的资料给大家参考 另附一些无脑循环流的打法 循环落雷流 https://www.taptap.com/topic/8406384 循环锁回合流 https://www.taptap.com/topic/8413848 循环火球呼脸流 https://www.taptap.com/topic/8415778
为什么不跑
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