沙拉酱
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
玩过
游戏时长 92 分钟
1. 第一天炸服+发错邮件的运营事故,只能感概小团队的运营太不专业了,审核流程和应急处理都不到位,可惜一个好游戏,不应该因为这个事情被牵连。
2. 核心战斗,三消带来了差异和乐趣,正是因为有了三消这才能成为一款好游戏。但有些硬伤还是蛮难受的,比如战斗、闪避、三消屏幕聚焦点不同。其次就是闪避系统,闪的太远又没有目标锁定,打击的流畅度很差。
3. 角色用人偶的设定还是十分受启发的,是该从角色本身的大设定上做出改变了,但几个角色的模型明显诚意不足,pose方面还是很帅的,给制作动作的外包公司打call。
4. 精英关卡用隐藏剧情的设定来做,十分新颖有意思。
5. 资源本采用了短战斗时长、多体力消耗、针对副本的方式,刷本的反馈非常好,而且的确这种缺啥打啥的做法更适合动作游戏。挂机+资源本+悬赏令的做法,的确让清体力的节奏好了很多。但是为了让产出好看,拉大资源需求量的做法,让实际养成那一下的体验并不是很好,长期以来这种深不见底的感受,十分有挫败感,还是需要增加适合的节点。
6. 付费这块,崩3的池子用明日方舟礼包的做法,UI没有明显表现出性价比,加上资源的价值感差,还有我脸黑,付费体验真的很差....
7. 潜行做法的加入提供玩法变化,在符合主题的前提下,也是个好办法