亦青
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编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
163
玩过游戏
4
购买游戏
4455小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 184 小时
个人很喜欢这个游戏。
下面是关于这个游戏的吐槽或建议。
前院
1.藏经阁功法修炼加一个属性分类;加个某名弟子自动修炼功能;内部界面改成弟子盘腿修行,真气运转画面,更有画面感;
2.弟子洞府可以把状态排序改成灵根属性种类排序;把掌门讲道的按钮变成圆形,和前面的灵根天赋图形等大同行(强迫症);掌门弟子修炼步调一致,那倒计时完全可以最上面或下面放一行即可;要不要来个羁绊系统,同来源同职业,到后期属性也高点。
3.五行阵是这个游戏玩法的核心,那能否有三火两水,四金一火一水等(属性加成可以低些,可以放到后期由升仙者自己创造定义命名,给氪金大佬一个有趣的玩法);四象阵本意是协调各种阵容的平衡性。但用固定数值就违背本意了。建议可消耗某游戏道具自行调节范围,当然一定是有增必有减);再多个八卦阵吧(类似MOBA的符文系统,乾坤巽震坎离艮兑搭配吧)
4.前院大界面能否加点动态图,比如弟子御剑飞行,修炼剑阵等
6.游历系统可以做的再出色一些(玩过一款爆炒江湖,光看上菜时顾客的故事都觉得有意思)
仙山
1.炼丹峰里炼丹炉的备注说明写详细点,练一炉耐久减一,耐久为零无法使用(游戏本意还是希望练什么等级的丹就用什么等级的炉。但小说里高级炉不照样练低级丹。耐久?你有见过小说里炼丹炉因为炉子用永久就爆掉了?);丹方不要放在左上角,应该全部放在中间四类丹药里,已买丹方的就点亮,没卖的就灰色未点亮(不然看起来太乱了),并且在每种丹方上标明丹方来源(比如某某宗购买,阵营兑换等)
2.灵药圃里提高高等级灵植师种植种子爆率;可否加个聚灵阵灵气加速生长;
3.寻访仙山里已经通关过的图再进去能否把出口直接点亮(地图全部点亮最好)
山海
1.灵域兽域太无聊太浪费时间(改成文字冒险类的爬塔如何)
2.灵脉里明明有三处,凭啥只能一个人采
3.天机塔分身试炼提供选项吧,到底是五属性本源都要还是只要某单属性的
4.仙盟里三魂七魄太贵了;仙玉每天一个太少了!
阵营
1.佛太惨了!破坏灵池可以改成破坏等级高的灵池收益高。阵营战可以加个复仇buff,最后的阵营属性增加。如果连续最后一名,buff加成提高。
暂时就想了这么多。
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