Robot42
TapTap
编辑部替补
9
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游戏成就
玩过
玩了马上一个星期,说说游戏体验。
作为一款地牢类RL手游,我仅客观评论此游戏。
画面和配乐:很不错。没有什么可以计较的地方。
游戏性:本身角色足够多,加上每一张地图的特性以及怪物属性各不相同,需要培养的角色不会只是固定的四个,大大增加了游戏的可玩性和搭配。
但是,由于游戏需要恰饭,导致角色培养范围广(天赋,升星,符文,训练)致使角色培养太快造成关卡碾压或者培养过慢导致卡关。说白了就是老子不需烧脑搭配,就只培养4个角色,打不赢就扫荡刷材料提升属性再通关。导致了上述说所的角色搭配造成了一种假象。直接降低了游戏可玩性和搭配性。导致氪金的玩家可能很快就玩腻,不氪金的玩家和小氪玩家由于培养成本太高导致玩家流失,毕竟现在游戏太多,不是非玩不可。虽然说属性这个东西能拉长地图无尽模式游戏时长,但是毫无意义,只能稍微给氪金玩家带来点排名安慰,如果后期有排名奖励的话,肯定会被玩家喷。
在San值方面做出了足够的妥协,降低了San值的干扰,有多降低呢?简单来说已经变成了一个答题数值器,只要不犯错和战斗战败,基本上不会有什么问题。人物在单场战斗胜利后,战败角色直接复活,大大降低了游戏门栏。
在人物搭配站位上有不足,不能自由站位,不能让玩家足够的去脑洞阵容,这一点希望后期能改变。
以上就是我这几天的游戏体验,没有提到的请补充。
已经到底了