策划希望你能看到我这条评论,我觉得你们方向没对。
装备和大部分东西都是固定数值,固定数值固然有好处,但是弊端明显,毕业,长草极快。
想过到时你们辛辛苦苦做的极位boos一周毕业长草的情况么。
大部分网游版本末期是这样做的,数值区间,随机性,让玩家不会说真正完全毕业,每天有事做,每天也能让玩家感到稍稍提升或惊喜。
而且某某随机性的好处极位明显,也能避免你们因为毕业而疯狂做新boos,做出来又是一波毕业,你们也能有时间想想新的东西。
我看了游戏里有数值随机的也就符石,但是这个不能继承也没啥人弄,这里不是说非要装备什么的数值,可以加点对玩家有永久提升的新东西,必须带有随机性。
这点你们其实可以看看最开始我的勇者这游戏,之前他们也一样极快毕业,但是一个卡片强化把玩家阻挡在毕业门口。
装备和大部分东西都是固定数值,固定数值固然有好处,但是弊端明显,毕业,长草极快。
想过到时你们辛辛苦苦做的极位boos一周毕业长草的情况么。
大部分网游版本末期是这样做的,数值区间,随机性,让玩家不会说真正完全毕业,每天有事做,每天也能让玩家感到稍稍提升或惊喜。
而且某某随机性的好处极位明显,也能避免你们因为毕业而疯狂做新boos,做出来又是一波毕业,你们也能有时间想想新的东西。
我看了游戏里有数值随机的也就符石,但是这个不能继承也没啥人弄,这里不是说非要装备什么的数值,可以加点对玩家有永久提升的新东西,必须带有随机性。
这点你们其实可以看看最开始我的勇者这游戏,之前他们也一样极快毕业,但是一个卡片强化把玩家阻挡在毕业门口。