新剑
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
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57分钟
游戏时长
1
游戏成就
1分16秒木神鹿

失误了几次。

策划希望你能看到我这条评论,我觉得你们方向没对。

装备和大部分东西都是固定数值,固定数值固然有好处,但是弊端明显,毕业,长草极快。

想过到时你们辛辛苦苦做的极位boos一周毕业长草的情况么。

大部分网游版本末期是这样做的,数值区间,随机性,让玩家不会说真正完全毕业,每天有事做,每天也能让玩家感到稍稍提升或惊喜。

而且某某随机性的好处极位明显,也能避免你们因为毕业而疯狂做新boos,做出来又是一波毕业,你们也能有时间想想新的东西。

我看了游戏里有数值随机的也就符石,但是这个不能继承也没啥人弄,这里不是说非要装备什么的数值,可以加点对玩家有永久提升的新东西,必须带有随机性。

这点你们其实可以看看最开始我的勇者这游戏,之前他们也一样极快毕业,但是一个卡片强化把玩家阻挡在毕业门口。

该内容不可见
已经到底了