哈哈
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内测玩家给个四星支持一下了,但是阵容问题真的很大,因为有的弟子太强的缘故,导致那个弟子所在阵容和后期五行过分的强,加强或者削弱阵容都会导致某个阵容垫底,就像现在,本来水火两个难兄难弟一起说好一辈子住下水道的,结果水先跑一步,火心态就蹦了,其实都没必要太难受的,反正最后都要转五行的,只是前期当不当弟弟而已,当然这也说明了一个问题,那就是打不过就加入嘛,毕竟正常玩家都会选强的玩为了游戏体验嘛,那氪金大哥会玩弱的么?可能除了信仰没人喜欢被锤吧。
再说单属性,改了水,火垫底,改了火,下一个垫底的又要抱怨了,如此循环,是死循环啊。
所以问题来了,单属性无论怎么改总有垫底,而玩到最后阵容又总是类似一样的,这样的游戏能走多远?玩家对于自由度的向往,决定了游戏后期的热情,后期大家阵容不说百花齐放,但是也多多少少每个阵容各有高低的情况才能让玩家留的更多吧,但是为了不被吊打,只能加入的心理,最后打架都是两边一样的人,看属性输赢的游戏会有意思么?
我有几个建议想提一下,第一个建议就是属性特点和阵容加成挂钩,而且一定要有明显的阵容特点区别,比如说火属性,玩暴击,那火系弟子主力都是带高爆伤特性,阵容加成也有爆伤加成,火系弟子除了肉和奶妈都应该是高爆伤类弟子,突出一个爆字,以此类推,水系弟子大多群伤或者倍率伤害,加成就是群伤和倍率伤害加成,木系则是高防高血高回血,突出一个肉字,土系就高闪高命中,金系就单点高攻击高攻速,五行就微量化所有加成,凸显灵活搭配的特点,现在这个游戏后期就永远围绕那几个弟子打,其他五星弟子永远冷板凳,这个主要是想解决玩法后期就只玩那几个弟子的尴尬情况同时提高阵容特色的建议,当然我的提议只是一个方向,具体还是看你们策划根据游戏玩家实际情况改进。
第二个建议就是怎么解决垫底阵容玩家抱怨问题,因为前面说过,为了某个阵容而改动就极有可能导致其他阵容垫底,那么垫底的还是会有人抱怨,所以我就有个大胆的提议,比如每一千年天道就会眷顾一个单一系属性,这个属性的弟子会得到对应的加成,那么这一千年这个系阵容因为全队有这个加成直接成为最强阵容就行了,至于五行,因为永远会有一个弟子有加成,加上后期五行也猛,可以说即便不是万年老二,但永远不会垫底也不错,这样就会让玩家选择更多,五行可能没机会当大哥,但也不会有垫底的时候,而单系虽然会成为大哥让别人羡慕,但总有垫底的一千年羡慕别人的时候,这样多半不会有人抱怨自己阵容弱了羡慕其他阵容了,自然可以玩自己想玩的阵容和弟子了而不是最后成为打不过就加入的那种局面,同时因为有了周期性变强,玩家就会制定一个发展安排,借助变强期做更多有用的事,在弱势期则做更多准备,让游戏后期也有计划性,提升玩家后期游戏对粘性。
其实本来只想给三星的,但是除了那几天你们爆肝更新的时候没有第一时间回复我,基本上很采纳玩家建议的行为让我加了一星,不给满星是为了不让你们太膨胀而忘了初心!
已经到底了