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59小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
因为总会出现狼人杀面杀约不到人的情况,人少玩着又很尴尬,有人向我介绍了少人时双身份玩法,即一个人拥有两个身份,既保证了每个人不是那么容易死去,确保人数不多时每个人的游戏体验,又增加了场上身份的不确定性,真的很有意思。
因为国内的确我没怎么见到双身份的狼人杀,这里先介绍一下。
1、 游戏规则:
游戏开始时,每位玩家抽取两张身份牌,并将两张身份牌并排放置,确定放置身份后,身份牌的左、右位置不得更改。
任何玩家两张身份牌中有一张为狼人牌,则该玩家属于狼人阵营,两张均为好人牌则玩家属于好人阵营,若有玩家拿到两张狼人身份牌,需重新发牌。
2、玩家死亡条件:
每个玩家均有左、右两个身份。
投票和出人时两个身份均单独计票,当某一身份被指杀时,亮明该身份牌,表示这一身份死亡,女巫、预言家、守护等身份死亡后,失去其相应技能。若玩家的两个身份均亮明,或亮明的身份中有狼人牌,则该玩家死亡(狼人牌死亡时,无论另一身份是否亮明,玩家均死亡)。
3、**程度大大增加!!
双身份,这样每个人都不那么容易出局。一方面,很容易出现一些神牌叛变(神+狼身份),另一方面,双身份也加大了狼队出神的难度(你猜我的女巫在左边还是右边~),同样的,狼自刀多了一个选择——刀自己那个不是狼的身份。
4、现在咱们来说说这个游戏的缺点
1、游戏玩家真的是太少了,如果你要开一局九人局你肯定要等上十分钟,因为有些玩家硬是在剩两三个人不想等马上又退了,就很烦。
2、不知道为什么要设计这个色相头,跟游戏没有任何关系(我有一局碰到个人,摄像头对着电脑,然后上面在放着东京hot,你知道玩狼人杀边看av什么感受吗?( ‘-ωก̀ )
3、低龄化严重 素质极差 一口一口*** 文明人都说敲你吗 好吗 ╮( •́ω•̀ )╭
4、全是萌新大家都不懂得规则,因为没有强制新手教程,导致我碰到的人都是(啊!这游戏怎么玩,我的第一张牌是狼人)游戏体验极差,针对这一点我上面发了游戏规则,但是有没有人看得到是一回事了。
游戏是个好游戏( ͡° ͜ʖ ͡°)✧但是可能宣传不到位
vivo opop(是这样吗? 我忘了) 高价低配 深入人心的广告了解一下
玩过
从不思议迷宫到元气骑士,再到夺位者,roguelike(RL)这种古老的游戏类别在近些年随着移动平台的崛起似乎又开始重新散发活力:随机性、多元素、非线性……怎么看这都是一类在当下时代具备网红气质的游戏。而这款《比特小队》便是在这种大趋势下诞生的地牢射击RL游戏。
本作由曾经开发过《宫爆老奶奶》、《反斗联盟》等作品的kunpo游戏制作发行,经过多年在小体量游戏上的探索,kunpo游戏自身形成的一系列特色同样在《比特小队》中出现。作为一款据说16年就开启内测的游戏,本作跳票了整整2年,不过两年的打磨也让本作一上线就在混乱的RL游戏市场立有一足之地,用“慢工出细活”来形容一点也不为过。
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收集性和随机性始终是重要策略
怪物的数量是有限的,惊吓的数量也就是有限的,如何在长时间游戏后保持新鲜感呢?《比特小队》在保持出色的随机性的同时给玩家提供了“n*n*n”种核心组合搭配。
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与《元气骑士》类似,本作同样提供了多种角色可供更换,且大部分角色可以通过多次游戏来兑换;本作的武器类型也同样相当丰富,63种武器远程近战根据游戏具体情况随机刷出,想要每次都用同一件武器通关几乎是不可能的事,想要每次都有比较好的成绩就需要熟悉每种武器。多种武器和多种角色,“n*n”的模式已经形成。这时候,《比特小队》又拿出了天赋,正是这个n让游戏的战略性大幅提升。
《比特小队》给我们提供了上百种游戏天赋,我们一方面要完成部分成就来解锁他们,一方面在后面的战局中得到他们并且产生效果。游戏中,我们可以同时拥有多种天赋,大多数时候我们可以根据自己的需求在天赋神殿三选一,我们可以将自己变为一位手持兵刃能打能抗的“近战战士”,更可以把自己变为一个高射速能吸血的“远程射手”,想要搭配出最合理的配置,我们需要高度熟悉游戏同时还要好运加身。因为天赋的加入,让本作的两个变量变为立体的三个,搭配的方式更是呈几何式增长。
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此外,本作对于氪金的克制也令人惊喜,免费下载,大部分角色可以通过游戏内解锁,付费角色也可以通过广告免费试用,游戏体验过程更是分文不取,堪称行业典范,甚至让玩家为制作组的饭钱感到担忧。但是玩游戏本身就是一件快乐的事,游戏中少量氪金甚至给我们设置了支持项,如果觉得做得好就支持个3块5块吧!
看广告就能试用,所以原则上游戏所有内容均无付费
《比特小队》是一款集合了RL游戏所有优点和特点的游戏,搭配上本身还算有所特色的画风,以及高随机慢养成的游戏方式,给大家带来的相当不错的体验。尽管经历了两年的软磨硬泡,但是所有的等待都是值得的,毕竟难到恰到好处的设定谁能说这不是2年时光拖出的结果呢?
玩过
《OPUS 地球计划》与其称作是一款游戏,不如理解成一款脑洞大开的科普读物,为了寻找人类新生的地球家园,小机器人艾姆将一边搜索浩瀚宇宙中的行星数据,一边拓展自己的情感,理解寻找地球所带来的意义,游戏最大的亮点无疑是那些未知行星和地球的相似性,如果看过《星际穿越》的朋友,相信更能理解这款游戏所带来的情感传递。
在尝试《OPUS 地球计划》之前,我们需要认识到游戏内在的玩法性质,毕竟传统游戏中包含的 RPG,ACT 等元素在《OPUS 地球计划》中完全得不到体现,游戏也没有值得挑战的元素,与其说是在玩游戏,不如说是在看游戏,剧情占据这款游戏的比重非常之大,基本上通过剧情才能引导出游戏全部的世界观,让玩家发现乐趣所在,惊喜的是游戏自带中文,这对于一家小型独立游戏工作室而言并不容易。
可爱的角色刻画和剧情是这款游戏的重点
尽管《OPUS 地球计划》里的行星探索元素看起来很不专业,不过却为各大行星有设计相当标准的术语,例如游戏中的五大象限,以及每颗行星所标上的半径,质量,温度和水分,并且通过这4样数据得出和现今地球的相似程度,并且给出总体结论,对于有此方面爱好的玩家而言,浏览这些数据其实是相当好玩的事情。
每颗星球都有不适合人类居住的详细说明
而探索行星方面可以说是简约也可以说是败笔,简约是指,我们只需要启动奥伯斯号天文望远镜,然后拖动屏幕指定我们需要探索的星球,而星球的位置可以通过详细的地图查看,地图中标注了行星坐标和所在星域,把它们结合在一起,我们就可以根据这些线索找到,如果你在寻找过程中迷路的话,还可以让望远镜回到初始位置重新开始探索。
对于以剧情为主的游戏,《OPUS 地球计划》使用这样的方式来发掘新的星球无可厚非,不过这对于探索来说还是过于简陋了些,没有什么实感,看上去更像是益智游戏,但也没有太多挑战性,所以这款游戏更适合对宇宙有兴趣,且注重剧情的玩家,不然的话,你可能会感到非常无聊。
在不停的探索新的星球过程中,游戏的剧情也会随之产生变故,而这也是《OPUS 地球计划》最吸引人的地方,从目前来看,没有大段的对话,没有生僻的词语,文字以一种更能让普通玩家能够接受的程度来向我们展示着这一切,些许的幽默感更是能让看似枯燥的科学显得更有趣,值得注意的是已经有通关的玩家告诉了我们:结局很感人。
而关于游戏付费方面,基本都是以装饰品,原声带
玩过
号称是端游显卡杀手的游戏《方舟:生存进化》手游版。
友情为大家整理了一些求生小技巧和一些新手前期应该注意和需要做的事情,非常适合萌新
1、前几级别太着急训龙,先保命,到处扣扣小动物的肉,造篝火烤肉。一定要尽快做衣服,有了衣服就有护甲,如果你单独碰到食肉龙,比如迅猛龙啊、骇鸟啊,都有一拼之力。身上带10个流星锤和5个标枪,碰到这些小型食肉不会必死无疑。流星锤够了基本就无敌了,见到他扑向你就困住绕背后一通乱捅,就死了。大型食肉龙在追杀你的时候如果碰到其他食草龙就会转移目标,你平时活动的时候再猥琐点,多用X、C隐藏自己,多利用地形就行。
2、刷肉皮,前期利用回旋镖或者弹弓先训个乌龟,俩小毒龙。就可以狩猎了,这时你就可以刷刷肉和皮。
3、果子,等有了复制龙鞍子抓个复栉龙就可以做初期采集果子,或者用鞭子也行,更省事。但复栉龙他在用途方面更好,他能充当坐骑和采集果子用,速度并不很慢,骑着它你还能卡主其他复制龙,直接杀死。等于他其实果子肉都能解决,还能前期赶路用。5级后出迅猛龙鞍子就换迅猛龙。迅猛龙速度更快。
4、其实我前期只要有采集果子的能力,很喜欢在家附近训几头甲龙,这东西非常可靠,防御力相当高,还有不俗的攻击,3头加血的甲龙碰到霸王龙都可能有一战之力。而且这货移动速度缓慢,训他完全没半点难度,就慢慢风筝或者卡住就行。
5、霸王龙,其实我基本都是前期就训的,只要有点儿采果子能力就行,弹弓石头都能砸晕,用棒子就能维持他的晕眩度,到处扣一扣肉就搞定了。训到这东西日子就好过多了。
物品图鉴: (特别简单的就不发了昂)
皮革=兽皮+盐+制皮架长时间晒
木板=木材在伐木堆处理获得
新鲜木柴=木材在伐木堆处理获得
干燥木柴=新鲜木柴长时间放置获得
雄蜂 蜂后采集灌木时有较低记录获得
工蜂=雄蜂+蜂后+蜂箱后获得
蜂蜡=蜂蜜+工蜂放在蜂箱获得
羽毛=渡渡鸟丶巨鹰等带羽身上获得
禽肉=从鸟类生物(不包括风神翼龙和翼龙)身上获得
排骨从三角龙身上获得
脂肪从渐新象、猛犸身上获取;
培根.从渐新象身上获取;
鱼肉从鱼类身上获取;
鱼饵=用禽肉制作
陷阱饵料=用普通生肉制作
骨粉肥料=角质 腐肉 木炭 兽皮 在手磨机制作
武器类:
金属锤——可以用于敲晕恐龙;
战斧——非常趁手的武器,伤害一般;
黑曜石箭——黑曜石做的箭头,伤害更高;
黑曜石矛——黑曜石强化后的矛,近战伤害大约是普通石矛的两倍,投掷伤害相同,同样有可能损坏;
燃烧箭—— 燃烧着的箭;
叉—— 制作简便的武器,伤害比石矛高,同样可以被投掷;
维京战斧——伤害极高的近战武器;
长弓——弓箭的升级版;
匕首——更加高效地从尸体上取兽皮;
金属弯刀——更加高效地从尸体上取肋排;
燧发手枪——远程火器,单次装填一发,使用简易子弹;
燧发枪——远程火器,单次装填一发,使用简易步枪子弹;
炸药桶——放置后点燃,数秒后自动引爆,有一定几率走火;
致命陷阱——放上诱饵,猎杀小型生物取肉;
捕鱼陷阱——放上诱饵就可以放在水里捕鱼了;
木制球棒—— 敲晕你的对手;
建筑材料:
木制建筑主要使用木板和石头建造,地基耐久度15000,天花板为10000,其余部件耐久13000。
木制建筑受到石质武器、铁制武器和爆炸的伤害,以及来自弩炮机的伤害210/次,投石机的高额伤害15000/次;
土砖建筑主要使用粘土和木头建造,地基耐久度40000,其他部件耐久35000。
土砖建筑受到铁质武器和爆炸的伤害,以及来自弩炮机的伤害1050/次,投石机的高额伤害3500/次;
水泥建筑主要使用水泥浆建造,地基耐久度50000,其它部件耐久45000;
水泥建筑仅受爆炸伤害,以及来自弩炮机的伤害1050/次,投石机
青砖建筑主要使用砖头建造,墙体耐久25000,中型兽门耐久45000;
青砖建筑仅受爆炸伤害,不受到来自弩炮机和投石车的伤害
玻璃建筑需要少量玻璃和金属或木板进行制作,血量10000,
玻璃建筑受到铁质武器和爆炸的伤害,以及来自弩炮机的伤害1050/次,投石机的高额伤害10000/次;
功能建筑:
制皮架——将兽皮和盐制作成皮革;
帐篷——传送、复活点,可以直接安放在地面上;
工具台——制作各类功能性建筑;
伐木机——将木材制作为新鲜木柴或木板;
研磨台——在研磨器的基础上增加了更多的可制作物品;
木柴堆——存放木柴;
烟熏箱——利用引火粉产生低热延长肉类和蔬菜的保质期;
烟熏室——利用引火粉产生低热延长肉类的保质期;
保鲜箱——利用引火粉或干燥木柴产生低热延长肉类和蔬菜的保质期,用盐和油将肉制作成肉干;
釜——烧制汤药和饲料;
大型营火——照明范围更大,温度更高,烧烤更多的肉;
大型篝火——最大范围的照明和最高的温度,烧烤更多的肉,使用木柴或石油点燃;
储藏箱——存放10格物品;
带盖储藏箱——更精美的箱子,存放10格物品;
风车——加入石油后风力运转,自动制作引火粉等物品;
邮箱——远距离通信的绝佳手段;
壁柜——100格超大储存空间;
壁柜(纤维)——可以存放100格纤维;
划艇——速度更快的水上交通工具,但面积较小
油箱——大量存放各种油;
浮桥——漂浮在水上
磨刀石——只有在这上面才能打造最锋利的战斧;