灵犀
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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏成就
玩过
我想给四星的…但这游戏不应该只有6.几
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不管怎么说,我是觉得蛮有意思的,画风好,游戏体验好。只要不天天想着天梯,其实没啥不好的。符合我闲鱼快乐玩家的节奏,5星好评咯
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玩了一段时间啦,其实问题就这些吧,在我个人看来可能问题最大的就那张月卡,平常的活动,成就奖励,节假日活动,实在太抠了。希望能越做越好吧
—————————————————————第三次来补评价了,先讲问题吧,pve内容过少,而剧情却又对于萌新不太友好。还有那些各种各样的bug啥的。不过对于我这个刚开服就入坑的玩家来说…其实都不算啥大问题,没啥有意思的就当休闲游戏来玩嘛,和天梯5段好朋友们的妖魔鬼怪卡组互相qia分,他不快乐吗(doge)
最近看了好多人的评价,总结一下:pve游戏内容过于无聊;萌新刚开始pvp时,会遇到大佬卡组,极度破坏游戏体验(但我觉得要真是传统大佬卡组,按理说老早上5段了,咋还碰的到呢。要知道百闻牌前5段是掉不了火的啊);自己想玩的套路成本过高(御札不够用);部分卡组过于超模,导致自己死也打不过;还有商店街的材料过于昂贵;部分玩家素质过低;策划问题
排除掉第一个和最后一个不谈(因为我也认同)。所以快点开发出一点新的pve内容吧~
第二个我在上面聊过了,在此提醒各位萌新,想熟练操作方式的话一定要打排位,打匹配才容易遇到妖魔鬼怪。
而第三点养成成本过高,其实是有待商榷的…像天体中较多出现的养狗大队、妖刀otk、快攻。这些套路要求的ssr最多4张,而在天梯中,只要有一到2张必备ssr其实就已经可以考虑开始上分了(只是容错会降低)而养成成本其实很多人都算过了的,他并没贵到接受不了的地步,反而要是过于便宜的话,导致极易得到,会严重缩短游戏寿命,要知道卡牌游戏的一个兴奋点就是收集到自己没有的卡。
再聊聊第四点。事实上,自进入s2以来,百闻牌已经没有了真正能够保证对上谁都是优势对局的卡组了。大部分卡组总会遇到一些自己对阵劣势的牌组,所以你真的被某个卡组打🤮了的时候,那就组一套专抓这一套的牌就好了,为净化天梯环境,尽自己的一份力(doge)还有对阵被人喷的最多的快攻时,请一定要知道一个点,自己的式神该卖一定要卖,技术指导在这里就不多说了。总归相比于s1,s2的天梯已经呈现出了百花齐放的态势,尤其段位5,都是妖魔鬼怪,你都不知道对面咋构筑的,然后就猜错了(doge)
百闻牌除去最基本的对阵外引入的商店街模式,虽然当年一波改动导致被乱骂一气(因为玩家发现了一个漏洞,从而加速了达摩币的获取)官方声明啥的这就不说了,单聊现在,其实已经有大佬试验出了最佳方案,所以萌新们去加个群问一下就好啦。
还有第五个因为敌方牌手素质过低,烧绳,浪费时间打低分的。还是希望百闻牌能更早的出个举报系统吧~
以上
百闻牌开创了一个新的卡牌类游戏模式(差不多可以算吧~),所以个人觉得真的应该给那么好的画风,那么好的动态、特效,那么好的真天(doge)一点时间。对于我这种画风优势可以✖️2的休闲玩家来说,还是希望百闻牌能越做越好。剩下的问题啥的就都在上面了,纯属个人感觉,不喜勿喷。不过不喜欢的恐怕都看不完(doge)
已经到底了