玩了一会儿,感到了莫名的熟悉感,什么游戏呢?火影。
没错,这奖池里蹦出的经验卡,碎片,十连才可能出一个的整卡,相当难攒的宝石,瞬间就有内味了,虽说ssr还是有几率出整的,但这种r(c)级都得慢慢攒慢慢抽的感觉实在是生草……初始星级可以靠碎片升,多升三颗星,望着那需求量……emmm好熟悉的赶脚。当然,最让我感到亲切的便是这pvp与pve,不停打,按半天才清掉一组小怪,重复不停地刷基本同样的配置来得一点宝石……不得不说是真的蛋疼……人卡牌起码随便升升还是能秒几关的吧……PVP对数据有所和谐,同火影一样的3v3战斗,起手打到连一套,一边交替尝试反打,不知道有没有通灵秘卷之类的反手,但还是比pve好多了,符合我这种竞技场咸鱼的喜好,韧性设定倒也有趣,切人入场也不错,当成美少女版火影咸着也可以……但说真的仅仅混合这些的游戏不是必凉?同样pve配PVP的神界纷争公测着重了pve基本暴死掉了,人战斗模式手游中还算新的呢,早挺久的火影复刻Eva现在连影子都不见了,这游戏考虑它不咋滴的建模与实在不清楚的y轴走动不是还比不上这两款吗……
第一次写评论写的挺乱七八糟的,单纯发表一下自己的感受,吐个槽,求勿喷,毕竟也就一没玩太久的dd,理解可能有误