南川.
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编辑部替补
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万花丛中过
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想对团队说的
做游戏嘛,不可能满足所有人的胃口,你们团队肯定要不断去优化,一句话,你们必须始终保持清醒。
对于闪灵,我说些我认为中立的话,我翻了一翻评价,喷的人太多了,好像读着读着也不难发现,有挺大一部分人是别人喷才跟着喷的。
讲讲喷机制的。
一赛季出的神剑,配上辅助干扰,当时是很好赢的对吧。二赛季出了闪灵,撞墙闪现这个机制被挺多人说恶心,但是当时神剑跑400码的时候,貌似挺多人都说哇神剑好快,只不过现在闪灵闪来闪去,开着其他竞速车的朋友可能就说这什么勾八东西。总而言之,那部分人,只是适应不了改变,无法接受闪灵某些情况比其他车快太多的现实,如果二赛季出的不是闪灵,而是四重推进五重推进,难倒就不被喷恶心吗,甚至还会觉得神剑三推好汤姆low。
讲讲喷不用技术就能跑的。
这个游戏除了那些简单图,每张图都有对于每个车最优跑法吧,出现这个“最优跑法”,就和游戏特有的大招机制有关(同比q飞,他的重点在于技术,在于贴完,除了近道不存在最优跑法这一说)。(玩简单图的时候,去和神剑闪灵比,然后回来评价,跑不过 退游……,这个我也没的说。)
存在最优跑法的图,闪灵和神剑一点技术都不要吗,不可能吧,看看每期接头,并不是你用人家用的车,你也能一样快吧,换句话说,有些玩家或许他掌握了闪灵,或许他掌握了神剑,或许他掌握了911。每个人肯定不一样,所以说闪灵撞一撞就第一,我不同意,如果我玩闪灵到处撞,我宁可玩911开大少撞(为了游戏体验,一直撞谁舒服)
说这些不是赞同现在的平衡性,我只是不赞同去喷某辆车,现在游戏的平衡还是有问题的,同不失误情况,手法技术相当的情况,总有那么几个车是胜率最高的,所以既然游戏出的时候就号称moba游戏,那不同车之间,有必要保持相对平衡,起码要某一段周期,对车辆进行增幅削弱(敲重点),让某个小版本里面,总是有那么几辆车旗鼓相当,不同的一张图,每个位置要有多个组合可以玩(这个估计有难度,策划加油)。最后一点,你们既然在车辆上分出了传说,史诗,稀有。本就不平衡的设置,不妨设置成稀有度专场比赛,传说对传说,史诗对史诗,(低稀有度可以参加高稀有度专场,反之不可)等等。
车辆外观改装上,我个人没什么好建议,期待你们发挥
车辆数量,目前还是不多的哈,叫你们多搞一些真是阵营的车,也涉及到版权,有难度。幻想阵营多搞一点也可以接受(好点子,你们给主题,可以让玩家设计车外观,你们控制性能参数,最后投票且发放给设计者奖励)
以上这些,很多游戏里也有类似设计,希望团队大胆设计,不要考虑什么抄袭什么缝合,大家爱玩就好了,因为很多时候,不能一味创新,经典深入人心。
已经到底了