无污染
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441
玩过游戏
20
购买游戏
3122小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 8.5 小时
叔叔我啊肛又上市,最喜欢钱了
b站的代理算是我玩过所有代理里面最抠且最迷惑的这点没人反对吧?
我无法理解为什么要让本就困难的角色养成变得更加雪上加霜,是不是觉得这样操作可以烂一波原本很好的cq的口碑啊?你以为阿b是贪钱,其实啊他为了整垮韩国游戏呢,这波啊,这波阿b在第五层。
我觉得吧,立牌坊的事情就别干了,学学猪鹅两厂,把快给钱的招牌直接拍脸上就完事了。
外加游戏本身这种强迫性解密的流程我已经不想吐槽什么了,肯定会有剧情玩家跑来说“啊你这么无脑这么简单的谜题都不会吗?这么喜欢刷刷刷怎么不去玩暗黑破坏神啊?”
不想多解释什么,只能建议去玩玩塞尔达。
反正吧,我觉得这么好的一款游戏能做到这么烂的开局,我也是格外格外佩服的,这已经不是一手好牌打的稀烂的级别了,纯粹就是三岁小孩都可以明牌抢地主起手春天的结果你开局拆掉34567单出一张4。
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有些人听不懂人是吧,这么好的剧情,这么棒的画风,这么赞的音乐,动作模组和技能射击都可圈可点,可以挺好的给人刺激和富有期待的冒险之旅。
但是
又一款优秀作品
整的稀烂
你一个这么多角色的游戏成长曲线设置的什么程度要我点明白吗?
不会真的有人觉得角色需要几个月才会出一个吧?不会真的有人觉得没有限定角色限定武器这种东西吧?
你们不会真的有人觉得武器角色双池子且保底整整几百发才能井一个是合理概率吧?
是不是还有人要反驳我说游戏公司也要赚钱,那我在这里统一回复嗷,你公司有本事把游戏做到我充值心甘情愿,类比cq,这类完全可以白嫖的游戏,我心甘情愿充了快大几千进去,v13是闹着玩的?什么?为什么白嫖游戏要充值?我乐意懂不?怎么这时候觉得福利好的游戏不需要赚钱了?或者有本事你像鹅猪把礼包做的巨吸引人啊,巨有氪金欲望啊,我一个玩什么都会氪金的高度氪金玩家难道会不接受?问题你这游戏的各种礼包,卡,皮肤,只让我产生一种感觉:我充一分钱我都是鲨币。
我为什么提到cq,因为这游戏披着cq的美术皮,拿着cq的人物专武设计,但是根本做不到cq那样的游戏体验。你这游戏升个六星都需要点什么东西心里有数吗?你配和cq比?你这游戏专武除了抽有别的获取途径吗?你配做两个池子?你这游戏肝都能肝点什么,赛季都送点什么,你花了多少钱拿到了多少东西自己心里没数吗?非要我说的那么难听?
这么难看的吃相还有人洗,不会真的有人觉得删档测试阶段送的东西算数吧?他就算让你免费一万连抽和你公测的账号有半毛钱关系?但是你现在充的钱以及公测的各种礼包定价就是实打实的啊bKPI好吧。
游戏本身首先是让人感受到快乐才对,你整个高不成低不就的过度卡给我,你让我刮痧刮过关卡吗,我舍得花费前期刷来又刷去的宝贵资源投入给一些鸡肋卡吗?这里又要提到cq,玩过cq的肯定都知道,什么叫做白卷战神,什么,甜蜜的,叫甜蜜的
战神。
游戏本身质量是真的不错,但是哪怕不错依旧有着不少瑕疵,这也是正常的,毕竟没有真正意义上完美的游戏,我很包容这些瑕疵,我包容这款游戏,但是这款游戏包容我吗?
最后,还有人质疑我,你都说了是款好游戏为什么打两分,以上所有观点甩你脸上你自己慢慢去品,再读不懂回去九年义务教育别来问我什么意思。
另外,我先麻烦你去我主页看看我是不是乱打分的人,然后以及送你们最后一句话:
两分?老子愿意!
玩过
游戏时长 40 分钟
游戏本身很好值得五星评价。
画面很有自己的味道且美工yyds配色也都很高级。
技能树眼前一亮,虽然我知道星盘技能点已经很大路货,但是解锁类型的头一次见(但这也是缺点 后面会说到)
物攻魔攻的明显偏向方式值得称赞,这种分支比某些游戏点什么都一样的技能树高明了不少
但是这游戏问题也不少,且有些十分恶劣。
最大的问题:回档。
我两天时间里居然遇到两次回档 一次较轻,一次极为严重。最严重的这次是我一觉醒来起床后,本来40级的我挂了一晚上起床只有1级,且天赋点全无,也就是说,我打了那么久的斗魂外加成就给的所有斗魂,全部消失在数据河流。你这波哪怕让我重生等级为一我也无所谓,但是天赋全部重置为零且我消耗的斗魂全部没了我直接心态爆炸好吧。第二次是我后来强忍不适又打了一会,关闭游戏打开,我发现我随即好的5.2的先天属性,居然回到了4.6,且又出现了天赋回溯的事情,同样的我斗魂叒没了。我直接吐了好吧。
其次就是金币需求,虽说挂机可以解决一切,但是就上面的问题,你觉得我还敢挂机不?每分钟近100金币获取,起床一看十几个小时过去了就拿到了一千多近两千。然后你装备升级需求几千,随机重铸需要几百,解锁天赋又需要上千,且就像我前文说的,解锁天赋这也算是缺点之一,因为你必须打通后续关卡才能解锁,且金币要求巨大,你如果单反出现回档或者错档现象,你直接白给好吧。
外加bug不少,除了挂机游戏回档这么严重的bug之外,还有例如看广告多次都获得不了叶子,看完广告也无法双倍领取,领取的钻石莫名其妙消失,一次性掉落一地图怪物导致原地去世(照道理一次最多刷两组怪)等奇怪问题
我希望制作者走点心好吧,这些问题相对来说也不是非常难易解决,但这么严重的问题自己修复完了再上架也不迟,别让一款璞玉一样的好游戏上切玉机一分为二变得废物。
玩过
游戏时长 56.2 小时
2020.09.24
一分扣在游戏瑕疵太多,一分扣在官方态度和运营上。
说句实话,实在狠不下心多扣一分。
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老生常谈了游戏三方面,艺术性,可玩性,游戏体验。
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一.艺术性:
瑕不掩瑜,游戏本身质量是过关的。
阴阳师确实是一个非常厉害的IP 随便怎么换皮都能有一众死忠粉,而阴阳师的美术确实是手游界天花板级别的(建模不算)。
1.画面:妖怪屋这款打着阴阳师IP的换皮弹珠手游玩法还是比较独特的,去套路化的剪纸风格画面表现,亮丽清新高级灰的颜色搭配,简约却不失细节的式神再设计,确实有打动我。
2.音乐:特色但却不喧宾夺主的背景音乐,其中还隐藏着许多声音细节,让我找回了猛男必玩那味儿,式神培育仿佛三味线一样的弦乐效果音和各个界面还原日本老街的那种人情味。
画面加音乐给我的声光影体验可谓是真正的击到了我的痛点。不得不感叹一句,大厂不愧是大厂。
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二.游戏性:
游戏性这个事情,见仁见智吧,妖怪屋是一款杂糅的日常养成弹珠手游,他并没有特别倾向于两者其中的某一方向,日常养成和弹珠战斗都尤为重要。
1.养成端:就养成方面而言,对于玩惯了养成游戏的我来说,我觉得妖怪屋算是比较成功的,喂食(经验获取),玩具(心情,也就是获得力),游历(出海探索没什么好说的),影院(结界卡),料理(经验道具获取),都是可圈可点。
而且,可以随自己的喜好对庭院进行装修也是非常非常令人夸赞的一个大亮点。庭具配饰的样式种类和玩具也确实是精心设计过的。
除此之外,家主和自家崽崽们的互动也好,崽崽之间的互动也好,崽崽的喜好和特点也好,以及各式各样彩蛋也好,都能看出制作组是花了不少心血在里面的。另外对于养成曲线来说,除了同类卡碎片比较难以言状之外,其他养成的kpi还是比较合理的。
2.战斗端:但是对于比较丰满的养成端而言,以及对于玩过不少弹珠类游戏的我来说,战斗端就比较浅薄了,战斗技能相对匮乏,战斗技巧也比较薄弱,弹珠的打击感并没有做的很好等等。
总的来说就是战斗深度实在不够,弹珠游戏最为津津乐道的连携技(友情技)没有,就让游戏的战斗部分失去了很大一部分乐趣,现在的战斗纯粹是依靠弹珠本身的强度和千篇一律的阵容,弹珠之间却缺乏足够的化学反应。(虽然这样才能骗氪)
除此之外,怪物之间的各类技能和场地陷阱等设置我觉得纯粹提现了开发组对于弹珠游戏的浅薄理解,这类要素是环环相扣蹭蹭叠加的,并不是说做出了反击传送护盾就能让玩家体会到战斗的多变,且怪物的难度只让我体会回到了数值膨胀,并没有让我体会到策略性的快感。
所以对于纯养成玩家而言,弹珠战斗系统无非是锦上添花,但是对于弹珠游戏玩家而言,这游戏的战斗实在不如人意且乏味。
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三.游戏体验
说句实话开始的初体验挺好的,但是不知道为什么冲分玩家一多这游戏就充斥着强度榜和怂恿氪金的节奏,让一款本来需要慢慢体验的手游充满了快餐味。
我其实是很讨厌快餐手游的,虽然在各类游戏里投了也有大几万,但是,是纯粹的杀时间,还是捧若艺术珍品,游戏本身的质量决定了我对于这款游戏的态度。
我不希望我看好的妖怪屋沦落到快餐手游的地步,也不希望因为官方莫名其妙和不严谨的态度让这款本应不错的游戏埋藏在其他粪作中。
就像我开篇说的那样,游戏的bug实在是太多了,比如修复之前我的椒图经常第三段大招无事发生奶个寂寞,比如影院满座显示四座,比如崽崽卡bug上天,比如离线餐桌食物放上去拿不下来卡贴图等等等等。
除了bug,ui和交互上的不合理也有不少,比如必须点击弹珠才能取消大招释放,比如精灵卡位点不到弹珠,比如式神心情需要一个一个点开看,比如没有背包不知道材料有多少,比如食物选择标记不明显经常会出现把食物丢地上的情况等等等等。
这些虽然不致命,但是会大大降低游戏体验,我希望官方能在以后的更新里尽快的弥补好本不应该出现的那么多错误,毕竟是公测,拿出一个半成品,是极为不负责任的。
最后我希望这游戏可以越来越好,成为收藏在我手机里的一款佳作。
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最后说说这次更新事故引发的断崖式降分。
官方态度确实需要*,这样的公关我觉得辞了都不过分,但是说实话就此大做文章duck不必,想要奖励的占大多数,但是带节奏搞事情的也是大有人在,什么成分我就不分析了,毕竟我也不是网易吹,但是吃瓜群众还是保持理智比较好,想想你们经历的种种游戏事故,补偿本身确实是香极了,但是补偿个一万剪刀五千璀璨,一天通关,真的是你们想要的吗。
也不知道wy这小家子气的破尿性什么时候可以改改,如果打算学习隔壁毒奶粉,结果很可能就是原地暴毙。羊毛薅也要有个度不是吗,竭泽而渔最后只能舟覆。
期待
是不是现在手游都以氪金能玩为目的进行设计了?
我很好奇为什么会存在那么一批人,单机,联机,3a玩的极少,但是专精各种手游,体验各种氪金,然后轻松的学会拿钱换时间,氪一波之后开始对其他玩家指指点点,其大体有“游戏公司开慈善的?”“爱玩不玩”“没逼你氪金啊”“小氪一点就能玩了(指几千)”“国产游戏之光啊”等一系列经典言论。
我不知道这些人到底是能鼠目寸光到什么程度才能觉得自己手上花费了上千上万的缝合怪和拉垮货是珍品,我也不知道他们为什么可以呆在自己的舒适圈内寸步不移,不看看唾手可得的“廉价”珍品,这河里吗?
然后说到氪金,我不知道该说什么,氪金本质是玩家对于游戏的支持,是一款游戏因为做得好,所以才有支持,什么时候变玩家成为了把游戏进行下去,把游戏能够进行下去,把游戏能够舒服的进行下去而氪金?当然,为了在游戏内展示财力找存在感的土豪玩什么都一样,毕竟目的是攀比其他玩家,而不是真正体验游戏本身的快乐。
所以说,回到开头,什么时候,游戏氪金变成了一种理所当然的进行方式了?
低投入高收益,什么时候游戏行业从自我提高的艺术开发变成唯利是图点击就送的暴利行业了?
甚至于,为这样的产品,没错,是产品,买单的人,也能够大放厥词的洗地嘲讽不氪金的玩家了?为什么自甘堕落当韭菜?为什么跪的久了连站都站不起来?
买断二字,就像触碰了某些人的g点一样,一提就高潮,我希望那些无脑吹的人,仔细想想买断的含义,以及买断背后的担当,竭泽而渔不可取,一家公司的信用透支存在上线的,而一家公司最宝贵的,正是信用。