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别的不说了,UI太差劲。我的意见是:不会做可以跳过战斗阶段。
1.只有aoe操作模式,移动范围太大,分兵基本上不可能。原地等待只有四秒,二倍速就是两秒,够干嘛的?我不能让我的弓兵站在水里或者树林里站桩输出是吧
2.UI机制太恶心。最经典的是刚刚凹了六个小时的战役,我有两个长枪兵对面两个狗,尝试了无数把第一波利用两个兵抵挡两条狗全部以失败告终。问题太多了,首先摸到高地的边蓄力就会打断,被狗冲爆。其次两个兵先后戳到同一队狗身上,而你无能为力,因为移动范围太大,不能微操两队兵。
3.寻怪机制太反人类。遇到以下问题:1.枪兵冲刺打了弓兵残血,然后弓兵溃逃,于是枪兵转头去打很远的另一队人。2.哪怕我用移动让枪兵几乎怼到那个残血弓兵脸上,他还是毅然决然地转头去千里抢人头。3.搞不懂优先级到底是距离最近目标还是血量最低,经常遇到剩一刀就死的敌人被放过去打别人导致输掉,可能是我操作问题,那又回到第一个问题:不能微操。
不能说游戏完全照搬了文明,但玩过文明的应该都能看出来明显的借鉴痕迹。那我想问一下为什么不顺便把文明的战斗系统抄进去呢?搞个大战场事实上一边最多五队人,而我还不能一支一支操控,我也不能准确的选中地方目标,很恶心。
感谢这个游戏让我一晚上没睡一直在凹战役,防止我明天也浪费时间打开它,谢谢。
已经到底了