昨夜未央
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神农尝百草
编辑部替补
编辑部替补
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游戏时长 100.0 小时
别的都有别人喷,那我就说说对于我最恶心的一点就是战斗系统,我是没想到这战斗体验会这么烂。
1。视角,第一,很多时候视角不受控制的就被切换掉了,刚把视角拉回来,点个技能视角又跑了。第二,视角只能左右拖而且一旦到角落或者近战还没有高视角,很多时候都看不到人。(这里强烈建议出个高视角,视角太低玩的真不是一般难受)
2。闪躲,闪躲不能穿过大体积的我理解,不能穿过人形小体积的怪也就算了,连队友都不能越过。还有受身起来后再点一次闪避总会直接冲脸。
3。boss的机制,你不会真觉得多动症加限时很幽默吧。高机动,低冷却,外加无敌帧,霸体 ,玩家玩的是不同boss的不同体验,你这做出来给玩家受苦的不是每个boss自身的特殊与不同,全是这些机制带来的负面体验,说白了本质上卖的还是数值。比如人马多动浪费你输出时间加限时,比如伊森在你时停里无敌,9-10或者10-10更不用说了。尤其9-10,绝大多数玩家受害地了属于。
4。光污染,我经常是被自家和对面一群特效看花了眼,连自己控制角色都找不到,还是9-10和10-10,10-10还好点能看到预警,9-10连预警都没是真的看不见对面。
5。预警,有的预警还是做的不好,有的直接没有。赶紧好好做吧。
6。bug,这都不用我说了,有的时候a不出来,有的时候不开大画面就糊,还有冥王开大结束直接判负啥的,等等等等,太多了。有的我自己遇到过,有的在视频里看过。
最后最后还是给了你三分,毕竟优点也是有的,而且我也是一直在玩,这个评论主要是吐槽问题和毛病,好的方面也有人说就懒得赘述了。