沧潋
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编辑部替补
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6000+ 小时
游戏时长
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玩过
游戏时长 25.0 小时
玩了一整天来谈谈感想吧,老惯例先说说优点。
1.画质确实不错,回合制里还算可以的画质(前提是开蓝光画质,耗电有点大)。
2.战斗力有合击,移动位置可以改变阵法的机制挺好的,可玩性增加不少。
3.探灵玩法,奇遇玩法都增加了游戏的趣味性。
接下来是自己体验不好的地方。
1.人物时装,建模动作几乎差不多,不仔细盯个好几秒钟分不清是哪个门派。
2.御剑居然会消耗真气值,真气值居然还需要花钱买。并且御剑上下飞操作特别难。
3.UI界面布局丑!移动键和跳跃键距离左右两侧太远,横着拖着玩时大拇指得尽力往里伸才能很好的进行移动。一般游戏移动键都尽量往左右下角靠,就你们往中间靠,贼难受。还有聊天栏和上边的语音,快捷短句,表情为啥要放左下角,挡着移动键的地方,经常按错。特别是表情,是不是按到,要么就是移动的时候判定没按到表情也没按到移动键。导致原地发呆,走路断断续续。右下角的帮派,侠义什么的放着那里还特别大,真丑。
4.好友系统跟没有一样,就不能像梦幻一样弄和独立框出来?
5.玩家之间交易系统至今没开,看了下估计只有特别珍贵的特技装备,和稀有宝宝才能玩家相互交易。其他的高书啊,神兽碎片,五宝只能和系统购买,就连宝石都是和神兽是用同一种货币购买。白嫖党想小号养大号的就自行离去吧。
6.屏蔽词太多,我就想叫队友奶一下,说了句“你奶”,给和谐成两个**。
7.世界发言需要活力,活力获取方式有限,但是除了帮派没有别的免费频道。要是进了个小帮连个说话的人都没有。就连门派频道都没有,每天估计也就只能世界说20来句话,前提还得是不做生活玩法。
8.宠物选择太少,基本除了神兽没得看,一只神兽好几千。
9.仓库和背包切换过度动画非常难看,卡顿感强烈,还自动回到顶层,得自己再手动拉下来。
10.第一天买水军世界刷屏实属难看。
11.战斗指挥,和人物状态视觉体现不明显。人物状态得单击才能看清,从画面上很难看清。战斗指挥看起来和怪叠一起很难分辨。比如锦鲤的BOSS,在后排标记集火都看不见,集火的图标都到屏幕外了。
12.玉佩只有法伤属性,物理带了玉佩几乎没用。居然不按职业分加的属性,给物理一件装备单加法伤。
以上是两天玩下来的感受,目前接触的玩法还比较少就不做评价。回合制我个人认为经济系统和社交系统才是吸引人的地方,而这两部分都做的一塌糊涂。好友系统的廉价,频道的稀少,还收费。回合制游戏最基本的谈天说地,攻略玩法交流,吃瓜,争执,谈情,交友的地方都没有,或许这个游戏当大氪的单机游戏玩会舒服些。说真的UI改改吧,操作真的难受。
玩过
游戏时长 9 分钟
玩了3天,战双算是我玩的第二款动作游戏,之前只玩过流星蝴蝶剑,流星蝴蝶剑由于太硬核了还很枯燥也没玩多久。战双目前给我的感觉还算良好,值得一玩,这三星嘛主要是给运营提个醒,一星扣在开服首日以来的运营这种神操作,一星是扣在游戏目前自身的个人感觉欠缺的地方。
优点:人物建模,画质,画风,游戏的三消机制都挺不错,我很少玩动作类游戏,因为自己也是个手残,战双给我的体验还是很不错的,打击感,连招舒适度,关卡的难度程度设置的都挺合理。角色都很美,技能很华丽,由于开服的炸服送了自选s,所以游戏可以直接有不错的良好体验,我倒没抽多少次卡,目前还没体会到抽卡的绝望。最后再夸一句露西卡是天!
缺点:运营的缺点大家有目共睹,这就不再多说。主要说说游戏内容给我的不好体验。
首先是黑卡的产出和角色材料的爆率,虽然有自选s很好弥补了这一点,到不得不说如果没炸服,黑卡的产出真的太少了,玩家连个基础的一个强力角色都没有怎么体验游戏内容。白嫖玩家想攒够40连估计得肝一个月吧。
其次是体力问题,目前是有开服活动每天送120点体力,所以每天的总体力大概可以在300多点以上,可是仅仅这300多点我每天上号不到1小时我就全刷光了。。剩下的时间不知道干嘛。每天只能玩1小时想肝都肝不了。以后没了开服活动送的体力,估计连半小时都不用吧,后面的体力消耗还在随等级增加。
等级问题,目前3天,我没花黑卡买体力的前提只有38级,照这样的速度50开通联机组队玩法起码得10天左右。枯燥的单机十多天。
游戏视角问题,特效有些华丽,个别角色的特效挡住了怪的起手动作,导致闪避判断困难(大佬绕道),目前我玩的爆裂换炮击形态的时候视野就被挡住,闪避之后镜头乱晃,很难受。还有如果能有怪物视角锁定就更好了,经常打着打着就跳到另一个目标身上很难受。
新手指引问题,游戏内没有自助客服之类的,指引也不详细,得自己摸索那样就可能踩很多坑。想问点问题也不知道去哪询问。
最后游戏过场动画加载时间太长了,最少也要十多秒。也不知道以后有没有pvp.玩法,如果没有那感觉单打本有点无聊。
目前大概就这些感受了,游戏总体还是不错的,放个放置类单机游戏感觉还行。
玩过
游戏时长 1052 小时
初识这款游戏是去年8月份,至今已一年有余,当初被剧情,画风所吸引。三测时弹琴,打牌,深夜世界频道闲聊不亦乐,可如今改的面目全非,就如同换了一个制作组一般。我曾经爱过这款游戏,也曾想过当做我最后的养老游戏。但现在不值得,上周绯月的修改就想来评论的,后来运营的问卷让我还对其抱有一丝希望,而这周又推出了醉凤仙,这完全就是走台服的老路,实在玩不起,告辞。一星给美工,一星给剧情,还有一星本来想给自己这一年的期待的,可惜运营和策划依旧是令人作呕,就扣掉吧。这是一款重氪游戏,望后来者慎重。
谈谈我这一年来的感受吧,或许废话会很多。三测时我刚离开梦幻,有一款新出的回合制手游正合我胃口,无论模式,美术,剧情都值得称赞。其中还有弹琴打牌这类我第一次接触的新鲜模式,让我很是喜爱。虽然那时优化,收益投放还是有很大的欠缺,但是我至少看到了想要做好游戏的心,毕竟在测试阶段,小问题还是可以接受。那时候的世界频道,深夜都有人相互探讨。可如今再也回不去了,已然是两个不同的游戏。
因为版号问题鸽了一年,台服先行公测了,我也去台服玩了一会,发现台服比三测多了一个抽卡玩法,里面还有一只青鸾卡池无双护驾,那时看到写着限定卡池,我想着估计就开服福利吧,也没多大的反感。后来第二周又出了神恩,这我就开始不理解了,明明是一个炼妖合宠游戏,为啥抽卡也能抽出极品护驾?并且神恩作为辅助性护驾,拥有双拉的技能,把奶妈置于何地?顶着不解熬到了出绯月,那时候都猜测绯月的模型是鱼,说不定是双封,如果真是双封那赤果果的对天师的挑衅,最后出的是鱼的模型,紫玉的单法?稍微想一想都知道台服也觉得封不太合理改成了单法。那时候台服的灵佑极其变态,又无限出变态的卡池护驾,我便没继续待下去。
台服之后大家都秉着国服和台服的运营商不一样的心态,或许不会继续台服的运营模式,不会一股脑的出卡池护驾和变态灵佑。等着等到了今年8月份的付费删档测试,灵佑的加成属性大幅度削减,让人看到了一点儿与台服不同的希望。可是卡池护驾还是存在。后来安慰自己就让他出前面4只卡池护驾吧,出到绯月就差不多了再慢慢返场。还在可以接受范围,应该不会像台服一样两周一个新的变态卡池护驾。
时间来到10月份的公测,距离8月份的测试仅仅一个月,门派技能大改,护驾技能大改,游戏内容大改。完全就像是换了一个制作组,重新做了一个全新的游戏,改的面目全非,还各种bug层出不穷。三昧真火,火莲的技能删掉了,而机关兽的饰品相关技能却还存在,明显的忙乱修改导致修改不全面。这一改火法天师的用处大削,而后几周又加回灼烧技能?我实在搞不懂这波操作。
游戏收益问题从台服就一直被诟病,国服公测伊始也饱受争论。不过对我而言,收益少或许多肝几日就肝到了。而游戏不好玩那就没必要再玩了。前面说过台服刚开始的绯月模型是鱼,因为有神恩的双拉为例,大家都猜测绯月是封系辅助,而且还可能是双封。后来估计台服运营觉得不可行强行改成了单法,用鱼的模型,封系的技能图标改成了一个单法。而为何国服的绯月要还回封系?一个高命中率,高生存的绯月不是公然挑衅天师的地位吗?双拉的神恩,高命中的绯月真的不会影响奶妈和天师的职业平衡吗?这周醉凤仙又推出了,仅仅一周又出新的卡池护驾了,这不就是按着台服的老路走吗?这难道不是一个合宠练妖的游戏?2周一个变态的卡池护驾,合宠练妖的意义何在?本想着你们大幅度修改了护驾技能,重心会往合宠偏移,而如今我能看到的是你们只想着卡池护驾逼氪。并且卡池里还放入一堆垃圾护驾,诸如青鸟,白泽,狰之类的。十连里基本有8只是护驾。你们是想两头吃,当人是傻子?护驾迷踪2r就能抓3只青鸟,白泽,狰,你卡池里给我10r抽一只?你确定不会被人举报吗?
你们介绍里说敲钟8次大概就能拿大量经验,而我90级以后敲钟8次连每日经验上限的一半都没能达到。中午12点之前,我所有能做的活动全做了,居然连每日经验上限都做不难,还得做12点以后得限时活动和晚间活动。这就是你们说的不肝?我从三测开始就喜爱行当这个玩法,弹琴,青檀,博士答题我都喜欢玩。而公测到现在,我一次认真玩行当玩法都没有,一整天都在肝。日常经验就不说了,全做完经验才勉强到达上限,每天5个龙子,3个魔神还有晚间限时活动,5个龙子每小时投放那么点,打满最少也要5个小时,还是理想情况,还得的都是宝石?你们说不肝?反正我想做满经验上限+5个龙子就没得时间认真弹弹琴,打打牌,这行当玩法还是我认为挺好的玩法。可惜都没时间去玩何来好与坏。
或许是我曾经太上心了,我还想着写写攻略,做做视频,为这游戏宣传宣传,也为自己拉拢一些有趣小伙伴,虽然自己的制作水平也不咋地。可是再也没有三测那时的热情。策划对玩家的反映置之不理,一意孤行。那我也只能选择离去,这一整年的等待最终还是以失望收尾。各位有啥好游戏推荐下,让我消磨闲暇时光吧。
玩过
游戏时长 2000+ 小时
一星给曾经的网易吧。
玩楚留香到现在差不多两个月了,从刚开始画风很吸引人,到现在无奈只能一星给网易这个曾经的游戏爱好者公司。
楚留香扣分的地方真的太多太多,实在让人没有什么可留恋的地方。刚开始玩的时候,主线多的繁琐经验给的极少,全套给的经验不如一个节日活动给的多,以至于主线不过是当做附加的小说来看。是我玩过的游戏里最没牌面的主线了吧。
说起楚留香是江湖,没错,打打杀杀的用不能避免,可是恶意开红杀人,劫镖,无理由带人撞扫地僧等等恶意杀戮行为的代价实在太低太低。罪恶值相当摆设,杀个十几二十人依旧可以潇洒自在,就算进了牢里,随便开个号就去劫狱,出来继续。劫狱随便劫,还非常容易,就算买特赦令也区区几毛钱。劫狱没有次数上限,坐牢没有次数上限,杀人没有限制。实在不懂这个杀戮系统为何如此拥护恶意杀人的。人家世界随意喊进组,然后开红虐杀,没有举报禁言。肆意非为。暗影系统如同摆设,全是喊脱装备才杀,以防报复。不懂不懂。辛辛苦苦跑的百万,带的好好的一条车,就这样被劫被拆,好好的走在路上就被堵在复活点杀,何来的游戏体验。唯一让我最无法理解的是,复活点不是安全区。
对于处处的bug,每周只是疯狂的出新时装捞钱捞钱。武当论剑各种丢失目标,明明就在脸上,还在地上,技能就是甩到了其他地方,一遇到氪金大佬,特效奇多,变开始疯狂掉帧,扔个技能卡半天,可能我的渣手机不配带的起这些特效吧,想了想,这好像也是最近网易的风格了。吃像真的越来越难看。
或许我只是个普通的游戏玩家,不配被拥护,只管给那些氪金开红的人体验吧,告辞,这并不是江湖。只希望后来者慎重,慎选。
已经到底了