TapTap
新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
35
玩过游戏
1
购买游戏
330小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
相比前作,新作有了不少进步,游戏的内容增加了很多,多了采矿和采草两种获取资源模式,多了天赋点的模式,降低了图纸的获取难度,体力和食物相关也有优化。
想法各方面很好,但是不足真的很多。
第一,图纸虽然获取难度降低了,但是基础材料加工的图纸也需要随机获取,这就给材料采集增加了很多不必要的难度,成品图纸需要随机获取,基础材料合成图纸,完全可以随着进度,或者职业树获取
第二,精力和金钱获取上限的设定,是为了减少玩家粘度?你这个游戏也不存在战力差距导致游戏性不平衡的问题,没必要限制玩家发展速度
第三,互助这种底层思想没错,但是这毕竟是个小众的游戏,除了最开始,很难说后面能有多少玩家,很多东西需要互助才能进行游戏,更主要的是,你清不清楚自己这个游戏短时间之内能有多少玩家,一上来能捧场的就是老版本玩家,这数量是有限的,你做的好像要弄元宇宙一样,问题是人数达不到你想要的那种交互程度,五个职业互相帮助,一个靠一个,一旦缺少一个,另外四个人都麻爪
第四,熟练度单纯增加售价,前作还可以获得品质的提升,新作干脆没有了
第五,游戏的优化依旧是个问题,转场或者在可拾取物品多的地方还是会造成卡死
这都是不如前作或者还有不足的地方,像什么物品组合不平滑,这种问题我就不说了,小问题一大堆,大问题也不少,不过还好是测试版,游戏性增加的还是很不错的
已经到底了