鹤翎落雪
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编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
130
玩过游戏
6
购买游戏
2994小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.6 小时
□□什么鬼,就是魂系列也没有第一个boss二阶段随便一拳捶死满血主角,还有倒地还吃伤害?二阶段一个技能半个场地?难度直逼魂一用剑柄戳不死院恶魔。
这里补充说明一下,我不选择往后翻,那是因为石头人趴下去,不仅仅可能是往前放AOE,还可能是放震地,这个伤害吃到一点,就会当场暴毙,所以我宁可躲远一点,都不会往他身后翻,然而事实上我也是这样通了第一个boss。别跟我说动作有点不一样,老年人没这个反应能力。_(:з」∠)_
□□短短48分钟死了几十次,绝望程度跟魂一的小隆德足球队差不多了。你这上来就这么难真的合适吗?第二关屠夫的,那个锤子,不用挥动也可以有伤害的吗?只要走上去,就会莫名倒地。还有,屠夫挥动还带180度转弯的吗?我都翻过去了,突然转身(╯°Д°)╯︵┴┴
□□游戏制作的还是很精美的,音乐,打击感都挺棒,叛教要扣五点信仰有点坑。这个游戏不是多数人通过锻炼挺过这一关的boss,就会觉得下一关boss不是那么难,上来就弄个这么难的boss真的合适吗?当然了魂系列游戏也并不是以心流曲线波动上升的套路,突然喂shi的操作层出不穷。但是魂系列还是会给人这样的感觉,我经过锻炼了,我变强了。
□□个人感觉这个游戏的特色是:手残党gun,半残党gun,有一点手残的也gun(#゚Д゚)
□□虽然之前很愤怒地卸载了游戏,但是又很手贱的下了回来_(:з」∠)_,顺便通了第一个boss,也看到了一点点后面的地图,觉得好像也没有那么糟糕,给你补个四星吧!(。・ω・。)ノ♡
□□游戏用手柄玩会舒服很多,可惜我的NS手柄只能接一个。Σ(|||▽||| )
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重新组织下语言:
一、优点:
制作精良
二、缺点:
1.免费。
2.boss太难。老哥你2D游戏boss比主角动作快狠了
3.这不是类魂,这是魂plus,觉得黑魂高周目都太简单的大佬也许可以试试。
4.如果是M的话,大概会觉得很有意思。
5.boss放大招实在是太快了,而且伤害过高,虽然翻滚无敌也很长,但boss收招也很快。人家魂一斯摩放个大,都够不死人翻滚到丢失锁定了。
6.用手柄肯定比用手机有优势。
7.不坐火,打过的怪也会刷。虽然我知道这是为了照顾手机性能。
8.有些地方下去就上不来了,不知道是故意的,还是攀爬没做好。
9.叛教居然扣人物点数,醉了,那前期加个P的负重。
10.关于倒地伤害也是想明白了,这不是倒地,这是击飞,所以可以躺在地上被boss连死
三、关于游戏的一点建议,仅限手机操作:
1.长剑,大刀很强。火神信仰那里买个重剑爽爆。
2.控制精力条,打一套翻滚。
3.莽夫小心。
4.更改信仰扣5点信仰,前期别加信仰。
5.个人认为先加攻击比较重要,因为被摸到就是死,血条没什么用,血瓶也没什么用。
6.风神信仰那里,可以买戒指和项链,血量和精力条一下就上去了。
7.如果莽了挺远的路没有血瓶了,硬着头皮往前莽都不要回头,因为打过的怪都刷新了。
四、别说我菜,我魂一玩到3周目弃坑的,弃坑也是因为好用的武器太少加上质变太废,玩着无聊。



五、我兄弟帮助我买的黑暗之魂三豪华版已经到手了,99简直不要太便宜,再见。(。・ω・。)ノ♡
(。ò ∀ ó。)(。ò ∀ ó。)
玩过
游戏时长 16.4 小时
游戏剧情和流程都非常好,尤其是后面的大地图界面,但是战斗机制上有严重缺陷。
1.后期怪动不动上万血,然而独孤一个技能也就两千五左右,也只有巫语茹的魔煞爪能附加中毒效果以百分比扣血。
划重点!!!!注毒的手套+魔煞爪有35%的中毒,然而中毒的概率还没暴击高,(╯°Д°)╯︵┴┴,
别跟我说小怪还有中毒抵抗这个属性,正常营利游戏在概率上弄虚作假可是要拉出去枪毙的(虽然你只是测试版)
2.就我玩过的RPG而言,人物属性与怪物属性的成长分两种。一是人物属性成长后上千,回复药品很多,怪物血量几十万,有稳定的流血和中毒效果,后期靠百分比伤害,例如祛魅。二是人物属性成长后不过百,怪物血量也就几千,靠固定伤害打怪,例如阿比斯宝藏。
你这是真的NB,没有稳定的中毒效果,后期怪物血量上万,打个怪半天?好在人物属性虽不高,减伤率还是有的。
3.可能是设计漏洞,正常升一级加30多点血,然而戴稀有的能量项链后(加20%血量),升一级也加30多点血。
4.巫语茹的技能只有巫语茹能用,但是所有人都可以学,并且文本介绍中:巫语茹在队伍中时可以使用。这要不是之前存了档,差点被坑死。
5.木材:后期所有的树都不能再砍了(应该),缺木材。
6.黄金钥匙和宝箱钥匙难以获得。我刷了好长时间,但还是有好多宝箱开不了。
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优点:
1.战斗速度快。这是很罕见的战斗动画不?拖!沓的RPG
,前期基本上不会在战斗动作上浪费时间,后期过十八层地狱的时候,也没有太卡(我手机近3年前的)
2..血瓶充足。基本上都会掉,买也很便宜。
3.剧情和队伍组成情况合理。没有因成员调整出现难度突然拔高。


如果不是因为后期怪物血量太厚,加上中毒难以触发使得后面刷怪太浪费时间,绝对是RPG中的佼佼者。
总结:前期游戏体验良好,从18层地狱开始体验变差,到神鸟之地的时候,打怪极其蛋疼。
玩过
游戏时长 11.4 小时
友情提示各位小伙伴:这种RPG大多是由RPG MAKER MV这个软件制作,头像图标画面相似是很正常的,请不要见怪。
游戏还是很优秀的,自主触发战斗的机制使跑图更加便捷,这里就不提那些跑图让人难受的一批的游戏了。
1.虽说是单向线性剧情的RPG,但是加入了不少支线,以及明雷自由触怪的机制,我这种喜欢刷刷刷的RPG爱好者的确是爽到了。
2.制作人,起来传火了!这游戏第8层盖印城?盖尔?薪王剑?再加上纵向地图(魂一),真的是不由的想到黑魂呢(。ò ∀ ó。)
3.第七层的恶魔队长贼恶心,经常是我捶了他一套我自己挂了,直到第五次我才看清是恶魔队长的反击……(#゚Д゚),而且这反击伤害是什么鬼?一刀4万6?就算是黑魂也不带你这样的呀,我双持剑士2万5的血,物伤两万出头,他一反击,我直接就挂了呀。
很多时候就是快打死了,突然蹦了个反击出来,然后我嗝屁了,什么鬼概率?
暂时写到这吧,等通关了再评论吧
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4.嗯,第八层,那个下水道的地图几个意思?请不要强行模仿黑魂好吗,人家下水道上下三层,结构精巧,面积不大,绕的一批,请不要用地图面积强行凑攻略时间好吗。跑图半小时,可一点都不夸张。
5.同样第八层,恶魔队长简直不要太变态好吗,我打到这里已经一百级了,4万多血,要么一人一个雷暴改五六个回合活活连死我(麻痹效果),要么心灵爆烈MAX让我切腹自尽。真的是第一次见到混乱效果是百分百打自己一下。
6.流血和中毒效果,居然非得对面行动一次才能触发?而且如果敌人被控制了,每个回合凭空掉一层debuff还不扣血?来来来,制作人你粗来,你告诉我第八层恶魔队长怎么打,用控制打他不掉血,被摸一下就活活连死,☄ฺ(◣д◢)☄ฺ(╯°Д°)╯︵┴┴
总之,前期体验还不错,后期几乎没法玩,恶魔队长我死了十几次,确实过不去。
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评论语气逐渐急躁,也确实是我游戏过程中各各阶段的感受吧。
玩过
游戏时长 16.7 小时
必须五星,这真是我玩过最好玩的国产RPG了,建议6元买完整剧情,而且6元真的是有点太便宜了
照例吐槽
优点:
1.优秀的地图:作者在地图设计上真的是费心了,最后在时空间隙的地图简直丧心病狂,不过确实很优秀,给我玩缩小帽那种优秀的体验。
2.剧情发展流畅:这个游戏设置的很合理,有始有终,没有逼肝行为,正常全怪清空,绝对不会卡关。相比滑稽world的逼肝行为,不喜欢受苦的人可以有
更好的体验。
3.游戏内容收束:这里先举一个事例,游戏引擎的发展使游戏内容收束,少了横向的发展,但多了纵向的深入(好比平房少了,楼房多了)
游戏技能树的更为简单的操作(其实就是没有操作),让玩家的目光从如何点技能转向游戏的体验。
4.明雷触怪的机制:这个真的不用多说了,相比暗雷高频触怪,体验真的好很多。
5.大地图真的很棒
缺点:
1.部分人物多余:我总感觉魔导士真的是太废了,输出和茉莉差不多,还没有魔法绝对防御,玛雅光辉等解控防御技能,魔力反射只有一回合,盾脆的跟纸一样,同等级别血最少等等。还有魔剑士比尔,技能不是很强,我猜作者是想做一个同时具有高AD和AP输出的角色,暂且不提。
2.开弓没有回头箭:我去毒村的时候,出了圣都竟然就不能回来了(出门了才想起来没买铠甲)
3.大地图很漂亮,但只能过场中看一眼,很可惜
4.自动保存是在战斗结束进行,建议增加剧情结束后自动保存(最终boss除外)
。。。。。。
闲话:
1.没有重复刷怪机制,也就是说这个游戏是剧情向的,类似黑魂血源塞尔达之类,剧情结束游戏同时结束。但剧情代入感不够强,建议参考JRPG中的反复渲染手法。
2.分享一下虚空之塔妖化理查德的打法,茉莉套魔法绝对防御,然后普攻刷特技值,如果有武神项链更好(呜呜呜,我放在女盗贼身上了),但如果没有武神项链,那茉莉两个盾之间一定会换两个魔法,建议用比尔陪着抗,比尔用的100%躲避必杀的盾。
3.游戏使用RPG Maker MV制作,所以有很多游戏的音效和系统图标类似,不必见怪
。。。。。。。。
游戏真的很好玩,制作的非常优秀,已经很久没有玩到这么好玩的游戏了。
已经到底了