青叶飒影
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万花丛中过
万花丛中过
独家记忆
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游戏时长 920 小时
为何我的眼里常含泪水,因为我爱这片土地爱的深沉
1.有些角色强度太低。比如瑟奇和格尔就很弱,这两个英雄太弱了,瑟奇应该一级就带妙具,妙具使用不限次数,前三个形态子弹伤害太低,应该加到2000起步,而且分散打不中人,应该改成螺旋状弹射出四枚子弹,同时其他数据不变,格尔应该打中一下就能充能大招,同样伤害太低了应该将伤害翻倍,飓风推人应该造成和普攻一样的伤害并禁止对方攻击三秒
2.氪金玩家只能当爸爸不能当爷爷。我充钱了,七级和八级差距太小,虽然目前七级遇到八级都是被胖揍,但还有风险,我觉得应该二级伤害是一级的两倍,以此类推十级就是一级的256倍是八级的两倍,同时不氪金的低等级角色如果胜率高自动与高杯满级角色一起匹配,献祭他来让氪金玩家得到最好的体验
3.运气因素太少。现在单鸡的大机器人,陨石和能量药水虽然能决定胜负,但不能一槌定音,我觉得大机器人应该改为挑战模式的机甲,陨石伤害改为10万,能量药水喝完直接变身成天选英雄,同时大机器人和陨石会锁定一个目标直到他被消灭,药水会直接刷在某一个玩家脚底下
4.任务太过简单,网络过于优质。任务仅仅需要鲨四十个人,20万点伤害或者赢二十把,玩家只需要爆肝一天就能完成一个任务,没有挑战性,所以应该改为鲨400个英雄,2000万点伤害或者赢200把,同时高杯低等级英雄更容易刷出此类任务;网络过于优质,一把仅仅会卡三四次,应该改为每把都有百分之25的几率切换游戏为PPT模式,既增加了趣味性,又节约下来经费
已经到底了