我想知道这个游戏的核心是什么?
玩了半个小时,只想说,从前三分钟开始,我的兴趣就没了,玩了后续的27分钟是想看看有没有更多的内容我没解锁,防止我误判。
后来我发现是我高估这个游戏了。
玩的感觉就是,想做一个爽类游戏,其中加些经营种田元素,想和其他爽类游戏做的不一样,结果整了个三不沾。
爽类游戏的核心是什么?就是爽呀,让玩家爽呀,爽了才能玩下去呀。
为什么我从50开始就一直等?每一关通关的时间都在倍增,看第一张图,我储存的经验是我应该通关经验的100倍,再看第二张图,这个储存的经验有什么用么?
还有这个精灵,我完全不知道有什么用,除了被动,他就是个图标,不能点不能动,图三已工作0是什么意思?
你们到底想做爽类游戏,还是想做耗费玩家时间的游戏,你们又为什么觉得玩家会一直玩你一个数值游戏,还不爽,还得等?
总的来说,这游戏就是个半成品。感觉100%的内容他就做了10%