首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
顾苏翎
419
获赞与收藏
887
关注
33
粉丝
顾苏翎
嗒啦啦生日
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 2693 天
IP: 四川
ID: 3052619
597
玩过游戏
36
购买游戏
3034
小时
游戏时长
9
游戏成就
动态
69
评价
43
收藏
加载中
顾苏翎
2023/6/10
火力苏打(T3)
6.8
射击
竞技
多人联机
玩过
没玩多久,只是觉得不像一个射击游戏。可以是我接受不了吧。
顾苏翎
2022/9/6
英杰传
测试服
7.3
卡牌
期待
说实话看到数值就不想玩
顾苏翎
2022/4/16
铃兰之剑:为这和平的世界(测试服)
测试
8.2
策略
玩过
游戏时长 18.8 小时
刚通救赎结局,说说想法。
1.素材本加个选角色扫荡,真的无聊
2.剧情本训练最多的永远是升级,升级的全属性加成比部分特技好用多了。后期那些传说特训看着强,但是完全可以不练。
3.传说副装备的收益很大,比部分主武器强多了。
4.战术点后期过剩,战术技能格子和获取可以适当扩充。
5.养成和单机主线割裂没动力,也没那时间。抽那么多发又带不进去何必呢。
6.法师速度快的离谱,估计是为了蓄力技能考虑。弓箭狙击模式挺好用。战士护甲基本没有,只有清小兵能用上。我看到三火焰急速就头痛。
顾苏翎
2022/1/17
无限回战
7.8
二次元
战棋
Roguelike
玩过
游戏时长 6.6 小时
只有核心玩法的半成品
养成元素相对较少,角色的养成基本只影响第一阶段的内容,差别不大
后期怪物堆积基本上就会锁定玩法
其余的等我通过难度6再来评论
顾苏翎
2021/11/21
逆转回合
7.7
TCG
二次元
卡牌
玩过
游戏时长 14.4 小时
当初大学时跟同学推荐这款游戏,现在工作了渐渐地减少了玩游戏的时间,真的很抱歉没有一直陪你走到最好,万象版本的改变太令我惊叹了,希望以后还能看见贵游戏的系统策划,再见!
顾苏翎
2021/11/21
不是地下城
测试
7.9
高自由度
移植
单机
玩过
游戏时长 5.3 小时
去广告,加速,更新,付费😘😘😘
顾苏翎
2021/9/24
伊苏6:纳比斯汀的方舟
8.3
高画质
冒险
MMORPG
期待
伊苏作为知名的arpg类ip做成了没啥特色的MMORPG实在是不知道该说些啥
为啥不去选择画风更好的呢,同类画风也有更好的产品,后续幻塔等游戏也要出了,实在没整明白这游戏的吸引点在哪
顾苏翎
2021/8/19
军团(内购版)
7.4
Roguelike
单机
策略
玩过
游戏时长 34 分钟
刚结束教程,挺有意思的玩法,就是能不能出一个自动消耗攻击力和事物,boss战手动1倍速太折磨了😂
顾苏翎
2021/8/17
盾之勇者成名录:浪潮
测试服
6.4
日系
冒险
角色扮演
玩过
游戏时长 109 分钟
三星是给第三章前
第三章后是漫长的关卡,而且难度上升明显,大量的系统解锁堆积在3-11以后,我花两小时刚解锁装备,说实在的有点慢了,暂时没有后续游玩的想法,就这样吧
顾苏翎
2021/8/10
救赎之地
测试服
7.1
竞技
生存
沙盒
玩过
游戏时长 53 分钟
不是我说,官方是不是借鉴了永恒轮回:黑色幸存者(PC游戏,国服要出了感兴趣的可以去尝试一些),当然同类游戏我也在steam上看到过
刚通过教程,简单说两句,永恒轮回的熟练度系统做的挺不错的(毕竟前作黑色幸存者有基础),增加了玩家的选择,贵游戏是没有熟练度系统的,那么英雄的属性就只和装备跟成长有关,变相鼓励玩家刷野苟装备(不知道有没有稀有资源的争夺)
手感不咋的,材料指南还可以优化,阶段性比如合成绿装需要哪些,蓝装需要哪些,哪些材料是后续区域没有的
暂时没有后续游玩欲望,期待改进
加载中