数字之谜-葛
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
213
玩过游戏
8
购买游戏
1826小时
游戏时长
38
游戏成就
玩过
1、战斗系统
刚上手的手感很怪,横向位移距离长但冷却也长,导致闪避中间真空期很长
没有能当做主规避伤害的技能(至少我玩的角色无盾反、闪避冷却长)
小怪种类少(或者说小怪模板相似),而BOSS由于上述闪避机制原因,要么直接换血,要么靠手感奇怪的跳跃来躲技能
二、货币与道具
战斗收益与广告收益差别极大,不过对于不氪金游戏倒可以接受
但局内有十分影响平衡的广告(指+500金+1技能)
战斗中无法明确查看获得货币数值,获得5w货币和5k等几乎没有太大差别,大大降低成就感(或许是我没注意到)
道具解锁方式是达成成就后、玩家支付货币解锁,这个问题是很难去花大量时间浏览图鉴、并选择适合解锁的技能和圣物,而且很容易导致发现一套强套路后、就没动力探索新套路
三、地图设计
战斗趋向于平地战斗,无论是普攻还是技能,包括地图本身设计。设计的平台大多数用于跑酷、而非战斗中的拉扯
地图中有大量意义不明的平台(尤其第一关是连续平行的短平台),地图看似每一关都是鼓励探索的半开放地图,但实际排除跳跳乐外几乎只有1-2条路。并且出口无明显标注,虽然看似多出口,但对新玩家的感受很差
地图中广告箱子过于碍事,尤其是战斗中,接近后有很大弹窗,且普攻时容易误触,几乎相当于在一片区域内禁止普攻一样
下一关卡传送门位置同理,由于在战斗区域内,导致很容易在战斗中误触
四、总结
这个游戏给我的感觉让我想起一个买断制的横版动作肉鸽四字游戏,但绝大多数方面都有很大差异,或许有创新的地方是更多角色的流派?但无法弥补玩法、设计和画面上的差距