君君86
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
111
玩过游戏
1
购买游戏
235小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
进去体验了一下,感觉并没有评论说的那么不堪,但也不算多好,至少在现在mmo手游市场里可以说是没有啥竞争力,毕竟这类游戏玩法都大同小异,前有一梦天谕天刀,后有逆水寒,还有没出的燕云十六州仙剑世界。这游戏距今为止估计就是靠营销不逼肝不逼氪来拉玩家了,没玩多长时间,所以也不知道到底逼不逼肝氪不氪。
就我目前体验的一小部分内容来做个评价。
音乐:这个还可以,很悠扬的感觉。
场景建模:这个很多人喷,但我觉得还行,我个人属于喜欢那种空旷的场景,这个游戏里的建模真的给我一种很幽静,仿佛处于世外桃园的感觉,然后光影不错。就是野外植被太少了,整体给我一种快建好但还没完成的感觉。同时我选择的是那个女孩职业,可能身形太过娇小,衬的整个世界很大,一开始的街道非常宽,真的有一种说不上来的怪异感,这就是建模师的问题,同时我看了设置,发现没有调镜头灵敏度的选项,导致他这个转向很慢,让我的3D眩晕症复发了,体验了一会开始犯恶心。
人物配音:这个大差不差吧,都挺正常的。
UI界面:这个真是我最想吐槽的内容,因为太难看太廉价了,审美非常低(于我个人而言),整体的UI界面仿照18年左右出的mmo,然后那个菜单,没有什么美感,就是各种方块拼在一起,然后那个装备放在装备栏里,居然还有滚动的光,然后还有你升级获得装备时候弹出的那个界面,还有你攻击时候那个音效,真的跟一刀999的页游很像,有一种古早的感觉,而且一进你游戏就感觉出来了,别的mmo至少还有一段进场动画啥的,你没有,直接贴的海报,连音乐都没有,进去就在广场,然后去找人对话。
人物建模动作:人物建模一般(主控),不够精致,而且开局捏脸为什么非要在镜子里面,空间那么小看不清楚啊,而且动作没有冲刺,然后比较离谱的是,轻功二段跳的时候没有音效,极速坠地居然是闪现,而且闪现也闪的奇怪,上一秒还在天上飞,下一秒直接到地上,到地上还得先走两步,以后在做那个坠地的动作,就很诡异。
打击感:没什么打击感,我也不在乎这个,就哪里亮点哪里,然后我发现这游戏技能用和没用居然都是一个颜色,没有明暗之分,也没有CD。
然后再说一下其他我觉得奇怪的点吧,他说这个游戏可以捕捉坐骑,但关键你坐骑不能这么安排呀,五六个不同的坐骑全围在一个地方站着不动,让我逮是吧,他们在成为坐骑之前也是动物啊,也有自己的生活吧。而且野外的场景很空旷,突然出现了一条五彩的马和纯白的鹿,不会觉得很突兀吗,这样的坐骑应该在其他更符合身份的地点,比如说马在田野,鹿在森林,不能把所有的坐骑全堆一块儿。
而且不知道是不是我还在过剧情的原因,大街上一个玩家都没有,公屏世界频道没人说话,玩成单机了。
建议:赶紧优化更新改地图,场景得做复杂点,把UI换了换个好看的,技能特效得在做,一些音效得改,然后NPC要添加。光叫人预约,买水军没用。
总结:这款游戏给我一种时间到了,不得不把还没有彻底完成的作品上线的感觉,整体是那么回事,但又差点的感觉。
玩过
游戏时长 84 分钟
玩过
游戏时长 174 小时
首先说明这个游戏值五星,打差评是因为希望官方能看到。
游戏开服也一个月了,看时间也体验170多个小时了,对这个游戏大致内容也了解的差不多了。
现先不谈bug和卡顿的问题,我想给官方提点意见。
首先,副本ai高级装备的掉落率能不能高一点。
很多人包括我自己都发现虽然AI和真人显示的装备掉落只是差了一个公共装备,但是 ai高级装备掉落真的比真人低,时间长了战力得比别人差一截,虽说是赛季制,但4个月内你都比别人差一截战力,还是挺难受的,而且依然很肝,玩的很累,还不受别人待见。
其次是,希望能增加一个打本信誉系统,无缘无故离开的扣信誉分,信誉分太低只能打ai。
不得不说ai打本虽好,但很多玩家都过于依赖,导致对真人打本不上心,打不过就退,不想打也退,主打一个随心所欲,丝毫不顾别人死活,打本人本来就少,匹配半天好不容易进队了,因为个别人的摆烂打不成了,心是真的很累,被真人恶心到了只能去打ai,结果发现ai掉装备差,一直打ai战力会低,就恶性循环,玩越来越累。
还有副本教学机制建议强制新手做,跟着指引过完一遍给点绑玉奖励啥的,跳过就不给奖励,你那个指引地方太偏,有的新手根本注意不到,注意了也懒的做,大部分新手一开始就抱着试试看的态度玩这个游戏,谁会去查攻略,结果一打本不会搞被玩家骂,真的分分钟退游。
这游戏要想活得久,我觉得就是不能太肝太累,要让玩家玩的愉快。但现在这游戏里面打本要看面板,战力低的直接踢,有的素质不好的还指责你说耽误别人,战力低帮会也不要。
野队太拉队友摆烂打不过,想着人机靠谱一点结果装备太差战力低,很多人卷不动了就走了.....真的太累了。
而这么注重战力的原因就是战力提升难,别人这么辛苦把战力升上去自然就会歧视那些战力低的,而战力就是靠内功,装备,打造,镶嵌,所以把这些难度调低点,而在剧情,探索,养成,竞技模式等上下功夫。
剧情养成就比如多出点角色让玩家抽卡,有这些角色的专属剧情(剧情不要太平淡),用剧情吸引玩家抽卡,然后可以和这些角色培养好感,有各种互动,甚至可以结婚生子,可以拉着角色住进玩家庄园,然后其他探索奇遇也别太拘泥死板,光顾着高山流水了,就应该什么家长里短恐怖悬疑魔法玄幻穿越都来一遍,主打一个雷人。
关于竞技方面,传统3v3,12v12其实真的没意思,33时间太短了,一般两三分钟就结束了,12v12又多人机,不如加点其他模式,比如武侠吃鸡,武侠第五,武侠王者,你游不是主打一个缝合吗?😆
但是建议别做的太粗糙比如这次的萌什么乐,不然只会增大内存然后败玩家好感。
当然以上只是个人建议,仅供参考。
已经到底了