三星观望...
一个开放世界的动作类ARPG,如何充满廉价换皮手游质感,答案就是在界面上塞满各种各样的ui和元素:好友、背包、世界、弹幕、工会、信箱、锻造、宠物...各种各样,让本来就不富裕的手机屏幕雪上加霜。
80年代的游戏有这样的效果是因为有这样或那样的现实原因,都0202年了,大众审美都提高了,硬件功能也天差地别,少即是多的美学观不应该只存在于高端设计当中,简约,是动作类游戏的灵魂。
当然了,作为天生就低主机游戏一头的手游,没有各种显眼的ui和交互,韭菜们丧失了氪金的快感,厂家挣不到钱迟早也是凉凉,这可怎么办才好呢?
建议是做一个隐藏按钮,喜欢社交的玩家可以显示比推背图还复杂的交互,喜欢独自探索的玩家也可以解放束缚全面感受到第九艺术的魅力。
其实只要游戏水准及格(都不用良好或者优秀,例如隔壁帕斯卡),买断制,资料片...为自己喜欢的游戏花钱也是一件快乐的事。