锦子丶
TapTap
成就党
买过即玩过
新游先锋
75
玩过游戏
4
购买游戏
19分钟
游戏时长
5
游戏成就
玩过
更新体验:
加强了氪金体验,更加是出了一个“通行证”寻车赛事让通行证独享尊贵!让我们明白,不氪金,就会输在起跑线上!
优化了中高低所有配置的帧数,让我们更好丝滑飙车,把画面通通降低分辨率,开发者是想为我们好,不要专注画面的精良,细节的清晰,我们应该把注意力放到游戏实际上来,多多氪金多买车,不要关注别的东西。(只不过光栅化光影加回来了)
为了让我们玩家提前适应内卷和社会996的辛苦和体验资本家的剥削,特意讲此理念加入到了车手联会,没有好车没氪金的情况下,用低阶车每一把加一点点sp,让你产生挫败无力感之后迸发出来“我TM我决定冲648”翻身做人的心理!
多人模式全新改变,和国际服开始接轨,每次第一我不加多了,就加一点点分(有一局我白金a车,第一名是传奇段位s车布加迪,我得了第二,结果扣了10分?) 奖励开始丰富,肝度成倍增加
俱乐部策划们精心考虑,再一次从14天延长到了20天,奖励却没有变多少,为了告诉我们这个游戏是单机游戏,不需要社交和其他联结,不要因为贡献不足队内吵架,游戏玩得开心最重要,再也不需要被队长压迫 ,因为只需要游戏策划们压迫我们氪金,策划为了减轻我们负担只能这样做,背后的原因让人暖心!
原评论:
一.多人奖励 ,俱乐部奖励砍半时间延长一倍
策划视角:你看看现在玩家奖励多猛,等下别人一下子蓝币就满了,随随便便抽满一辆车,我们把奖励给削一半,时间延长一倍,这样以来可以增加玩家黏着性,促进别人氪金,而新玩家就算流入也不会觉得很离谱,因为他不知道以前奖励有多少。引起老玩家厌恶退坑?不可能,沉没成本效应,投入这么多退坑也难了,我们整成什么样他们一样最多骂骂我们思个马,我们都死了多少马了,问题不大。重要的是怎么增大氪金收入!
玩家视角:
老玩家:???****有病吧,我一分也不会多充!该退坑就退坑
新玩家:???我特么搞个b车都日积月累半个月,俱乐部也没人收,玩个屁啊!黄金排位,尼玛这绿油油的车是什么啊!怎么开局就不看见车屁股??太累了,不玩了
二.多人赛制靠齐国际服,全车辆开放
策划视角:我们要向国际服靠齐,学人家多人全车辆开发,增加玩家多人积极性(实际上忽略了国服莫名其妙的车辆评分机制,水土部分硬搬)
老玩家:本来这车辆分类评分就实数nt,在黄金局小牛 大奔 dbs 这三车就离谱,黄金这三车开放,到白金以后平民用户的a车也基本上打不过这三车导致a车地位很尴尬,也就顶尖a车可以一战,除了小牛,还有什么选择?全是小牛跑到传奇局以后开高速车也被小牛给恶心,多人环境恶性,幽灵模式不开实数恶臭。原来多人赛季车辆限制是一个优点居然还被砍了
新玩家:黄金局怎么又是这绿油油的的车啊?我就自动挡放过我吧!***,退坑
三.特殊赛 剧情模式 越来越“性能最低限制分”
策划视角:让玩家们打到某一个地方发现车辆性能分太低了,然后又想获得车辆,加上车辆内卷严重,部分玩家强迫症收藏心理严重,会让玩家本能产生焦虑感,用微妙手段让玩家逼氪~能捞一点是一点!
老玩家:***,退钱!对得起我们吗?
新玩家:***!退坑,什么游戏啊,这么坑钱,吃相这么难看
以上
已经到底了