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画风太好了吧。从没见过这样画风的游戏。让人眼前一亮。
配音也很好。完全不出戏。
画风,配音,剧情都无可挑剔。下面我来说说门派技能。我相信大家也很关注这个。不是给游戏提建议。是给想玩这个游戏的人提供一个参考。
每个门派都有四个技能加上一个被动技能加上一个绝学。
华山的第一个技能和第二个技能使出来之后,会在地面上形成一个蓝色的光圈。华山的技能没什么好说的。如果玩过楚留香的华山的话,都差不多。华山的绝学特效挺好看的。
少林的第一个技能是擒拿手。第二个技能是无影棍。第三个技能是当头一棍。第四个技能是念珠在半空中形成一个五角星的形状,然后猛的往下一落。不是竖着的五角星。假设你周围有五个人,这个技能使出来之后,一颗念珠能够快速的把五个人都打到。形成一个五角星的图案。然后猛地一落,造成二次伤害。
华山和少林都是第一个技能和第三个技能能够把人击倒。奶妈是第一个技能和第四个技能能把人击倒。武当只有第一个技能能把人击倒。日月神教是只有第三个技能能把人击倒。
奶妈的第一个技能是桃花光影可以把人击倒。第二个技能类似龟派气功。第三个技能是桃花龙卷风。第四个技能我给他取名叫天雷滚滚。就像一大串粉色的霹雳从天上劈下来。可以把人击倒。
武当的第一个技能是一些墨色的箭从四面八方击向中间的敌人。可以一次击倒好几个人。第二个技能瞬移打完敌人退回来,速度很快。第三个技能剑气射出去击中前面横着的一排人。第四个技能是瞬移去打前面的敌人。
日月神教的第一个技能是在空中甩几圈,然后链子使劲的甩在地上。门派武器是两把刀柄上连着链子的刀。第二个技能是两把刀在左右转两圈,整个人变成一个鹰的影子穿透敌人到敌人的后面。第三个技能是射出去三根链子到敌人前面的地上,然后地面冒出来一圈弯刀刃,像一朵莲花一样,将中间的人击倒。这个技能特效很好看,占据整个屏幕。第四个技能是两根链子从中间往两边甩出,形成一个扇形,然后又从上往下甩出,击中地面。
关于被动技能。华山是有四格还是五格剑意,有的技能能增加剑意,有的技能会消耗剑意。
武当是有五格剑气。使用普通技能会增加剑气。剑气达到五格才能使用被动技能。被动技能是浮在半空中,一圈小小的黑白光剑在空中绕圈,然后化作一把黑色的大剑从半空中落到地上的敌人身上。
奶妈的被动技能是在短时间内增加输出。
少林的被动技能是,打架的时间越长,输出会越来越高。
日月神教的被动技能是回血。
关于绝学。华山的绝学是很多道剑气在空中凌乱。
武当的绝学是浮在半空中,无数把气剑射到同一个地方。
奶妈的绝学是手里拿着一把伞升到半空中,然后下一场花瓣雨。
少林的绝学是升到半空中,好多个手掌印印在地上。
日月神教的绝学是,中间往四周射出一圈红色的箭,又从地上冒出一大丛红色的箭。
每个门派都有两套技能。需要升到一定等级才能更换。我只留意过奶妈的第二套技能。因为奶妈的第一套初始技能是输出技能。完全不能奶。只有第二套技能才能奶。
关于轻功。五个门派的轻功都是四段。轻功都能飞好远。华山少林和武当的轻功没什么好说的。跟楚留香差不多。奶妈的轻功第三段也是踩三次莲花。第四段是手撑开伞然后降落到地上。这个脚踩莲花的设计跟楚留香是一样的。日月神教的轻功第三段是连翻好几个跟斗。第四段是抓着一只大鸟的爪子,然后松开降落到地上。
画风很好,像看山水画一样。当一个剧情游戏玩还不错。剧情比隔壁的花与剑好,毕竟是经典武侠小说。除了剧情之外,其他的东西多而杂。拿PVP来说。他有那种可以选择对方修为排名每天限定次数的那种,也有华山论剑。那个什么少室风云又很像王者荣耀的玩法。很多东西跟楚留香很像,比如门派任务什么的。
除了画风剧情配音,其他的还是逃脱不了同类游戏的框框,看起来是取长补短。但实际有点多而杂了。没有新意。
看在画风的面子上。可以当一个每天休闲的游戏。但你如果想把它当做一个游戏来认真玩的话,不推荐。怎么说呢?毕竟是个新游戏吧。可能还不够成熟。
还是那句话。看在画风的面子上,可以当一个每天休闲的游戏。认真你就输了。
其实从画风配音剧情制作上,这个游戏完全不用搞什么删档测试,直接可以上架了。其他地方就是你挑不出来有什么毛病。可能是不够有新意吧。
为什么要搞删档测试呢?一般游戏在上架的时候跟删档测试的时候,其实不会改动很大。这样会让一些玩过删档测试的玩家。在游戏上架的时候去玩的话,就没什么新鲜感了。不像测试的时候一样有新鲜感。所以有点搞不懂为什么很多游戏都要搞什么删档测试。
我每个门派都玩了。剧情也看了一些了。升级也升到一定的级了。你删档了我又要重新玩。多麻烦。不懂意义在哪。
玩过
评价游戏各门派:第一个方面技能,影月这个门派明明是用弓箭,明明完全跟楚留香的暗香门派没什么关系,却总让人联想到暗香。单从技能来说,四个技能中有一个和暗香的轻功技能很像,有一个跟太阴轻功技能很像。少林,有个技能像龟派气功,有个技能像楚留香中的少林那个把人拉到身边的技能一样。玄冰:好看的小姐姐终于不再当奶妈啦!终于能当真正的输出啦!四个技能有一个技能是后退躲伤害,有一个像华山的吹风,有一个从脚下地面结冰向前延伸三次,三条冰路攻击对手。有一个在原地转圈然后脚下有冰炸出来。武器像仙女棒,真的是仙女小姐姐了!让人想起了冰雪奇缘。角色设定类似于法师。普攻也设计很棒,挥仙女棒一个个冰球甩到空中,冰球化作一支支冰箭刺向敌人。而且这个门派是五个门派中唯一一个连续使用普攻会出现一个buff,buff出现的时候挥出去的那个冰球变成冰箭的速度会加速,一大串冰箭射出去。蜀山跟楚留香的华山技能看起来很像,有一个无影剑的技能还挺有趣的。蝶花小萝莉是五个门派中唯一一个辅助治疗门派,四个技能中两个治疗技能两个攻击技能。攻击一点也不低,一个蝴蝶技能能让一群小怪持续掉血,一个技能搞定。偶有一个没死补个普攻完了。小boss三个蝴蝶也能搞定。其他门派好像没发现一个技能能把一群小怪搞定的。重要的是蝴蝶技能cd超级短只有3s其他门派没有这样的。另一个攻击技能完全用不上。另一个攻击技能是随身带的宠物一个小熊猫旋转攻击。嗯,蝶花也是五个门派中唯一个带宠物的。游戏刚开始小怪和boss攻击都低,治疗技能也不怎么用的上。说蝶花攻击不低也是建立在游戏才刚开始的基础上,不知道后续怎么样。
第二个方面服装。玄冰和蜀山是衣柜中每套衣服都好看。少林,影月和蝶花是只有初始衣服好看。蜀山和少林衣柜中其他衣服都很符合门派,看起来像套装一样。蝶花和影月衣柜中其他衣服则看起来好廉价。看起来像小游戏公司的游戏中的角色换装,不像网易。包括玄冰也有一点这种感觉。总体不如楚留香。楚留香每期衣服用了心的,才有那么多人买。
第三个方面走路姿势。所有门派走路姿势都很正常除了蜀山。走路一歪一歪,肩膀一耸一耸的。(感觉蝶花是五个门派中跑得最快的。)
最后,这个游戏人物都很好看,每个门派都很好看。这可能是我玩一个新游戏截图最多的一个。赞一个。
提建议?里面很多东西自己制作,这种玩法我个人不大喜欢。楚留香的生活制作玩法我也是不玩的,觉得麻烦。如果一个东西就两三样材料还好。材料还要由材料制作,一环扣一环,这就有点恶心了。
还有个小建议官方通知在屏幕上的位置能不能往上调一点,给衣服染色的时候把人物脸都挡住了。
游戏色调跟神都夜行录很像,这一点给人新鲜感不够。人物设计在同类游戏中我个人觉得是数一数二的。除了开局中毒遇到四个NPC,其中一个好像叫若离的男的吧,穿淡紫色衣服有风帽那个,风帽把脸遮了小半边,那个不太好看,其他都很好看。五个门派角色,公子魅,灵雪遥等,都很好看。
总体来说,没让玩家失望。
还是楚留香色调更真实一些。像这个游戏一样跟神都夜行录类似的色调总显得有点假假的。游戏色调是一个总体性的东西,会让人觉得新鲜度不够难免的。之前的仙剑四,包括诛仙,都是这种色调。只有楚留香是不同的。这方面是有一点点让人失望,人物这块扳了很多回来。
你问剧情?是个很好的剧情游戏啦。如果五个门派剧情不一样就更好了。当然这有点强人所难。有的人图新鲜五个门派都会玩一遍。五个门派剧情不一样当然肯定会更加分。剧情都一样再好的剧情至少绝对不会加分了。能保证不让人因为重复而厌烦已经说明剧情还不错,游戏还不错了。
个人观点,不喜勿喷。
玩过
来楚留香472天了。楚留香是18年春节前上线的。我没有参与到楚留香内测,因为那时候不怎么玩游戏。我是元宵节了解到有楚留香这个游戏并下来玩的。看到宣传视频立马爱了,画质,风景,自由度轻功,五大门派……这不就是我想要的江湖么。楚留香没让我失望,金陵的繁华,江南的秀美,中原的壮阔,塞北的雄浑……每个节日都有节日活动。我很佩服自己,我朋友说每天做同样的任务,任务那么多,浪费时间。网易游戏充钱要充很多很多才能成为大佬。我的确充了很多,一万二应该有了。一万两万不足以成为大佬,每个活动要完整拿到手,都不敢算需要多少钱。不敢想象那些大佬充了多少钱。一个节日活动至少充一万进去。我不是为了升修而充钱,之所以充了一万二,确实楚留香的节日活动很吸引人,有衣服,有坐骑,有特效,等等。我不算很有钱的人,比较理智,每次活动都有很明确的目标,比如只要衣服等等。很多活动的衣服是概率性获得的,这一点我不爱了。我讨厌概率性获得东西,意味着不知道花多少钱能得到。我对衣服的心理价位是200元一件,事实上要充一到两个648才能开出来。最初的我迷恋收集衣服,从杏花天,清平乐之后,到覆华池,跃龙门,渡情,遇蛇的时候,覆华池跃龙门渡情刚好是蓝色白色系衣服,我刚好讨厌这两类,从那以后不要衣服了。遇蛇是暗绿色衣服,就更讨厌了。活动次数多了,对概率性获得衣服这一点真的恶心到了,最开始还能充个一到两个648去开衣服,后面在摆摊蹲衣服。后来连蹲衣服也讨厌了,因为没耐心。抛弃衣服之后,花了点钱买了水上坐骑盆子竹筏,买了鹿。轿子和驴打算买没买。之所以讨厌开衣服还有一点,我本来就只要衣服,开出来其他东西都是我不要的东西。还不如衣服单卖呢。真的是游戏赚钱策略。
错过18年春节活动,错过花堆雪衣服,舞狮,18年元宵活动,还不太会玩,错过灯如昼坐骑,玉兔玩具等等。
我想熔断一下我的灯,绝情谷副本估计我打不了,只能通过尚武令换。320个熔断精华,25个尚武令换一个熔断精华,也就是需要8000个尚武令。
472天每天打五场论剑,今天才发现论剑不只可以打十场,可以打无限场。不仅十场有尚武令,无限场都有尚武令,我郁闷了。
我攒了4800尚武令,还差3200,意味着打314场论剑能集齐。这个我做不到,但我真的相信有人做得到。我相信有人为了集满8000尚武令能做到一天打314场论剑。
楚留香不是为了玩家能留久一点才处处设限制吗,熔断一件装备要集好久。现在又不设限制了。
设了限制能保证玩家多留一段时间,能限制玩家每天玩游戏时间,能保证游戏公平性。
不设限制,先熔断装备的人都是那些肝到不要命的变态人物。
为什么不设限制呢?
楚留香从骨子里就恨不得玩家一天玩到晚,玩的时间长,充钱可能性更大,丝毫不把国家防游戏沉迷政策放在眼里。
这就是楚留香。眼里估计只有钱了。
已经到底了