林为炎
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编辑部替补
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万花丛中过
4
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游戏时长
0
游戏成就
玩过
5.14
**弱智台球小游戏
卡关键复活机制就给一个超级硬只弱火的空中单位,还TM自带复活
在处理这个搅屎棍前,还要吃够复活角色的输出(能起尸3次,6)
扛不住就可以推荐去抽新卡了,但是新卡生存占模,专门处理本期的ZZ鸟都费劲
那ZZ回廊漫巡,天天凹概率小技能,不爽不要玩啊😅😅😅😅
1.31
虽然福利不错,但是打这破回廊是真的累,真的烦。更别提攻略,这游戏有命座机制的,你抄作业都有双重门槛(操作+烙痕)。
就很喜欢一句话:好厉害的攻略视频,想必你一定能赚很多钱吧😄(流量这么高的游戏,攻略视频流量甚至不及吐槽视频的零头)
刚开始感觉有点上头,氪了500,收手了,以后仅月卡党,6元礼包都给爷爬。
降低主线跟回廊的难度,增加高难、与顶层关卡难度才是这游戏的出路。不轻量化减负,爷的月卡倒计时就是退坑倒计时😅😅😅
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我来当水军了。
因为把一款一般向游戏当二游宣传,就是会被暴分啊。所以这游戏的口碑在不同的平台上,就是差异巨大😅
二游玩家喜欢玩策略和操作都高的人,本来就是少数。而且,目前二游的轻量化、高福利,这游戏是一个不沾边。
再加上TX发行,这debuff几乎拉满了。但是,这游戏的游戏性我是认可的,换句话说,现在相当于是双向筛选期。
小众赛道的游戏,玩法有部分重合,但确实目前没有平替。预计等2-3月后,评分会回升。
玩过
想了一下,重新来点评一下这个游戏。
首先,这是一个抽卡rpg游戏。
非付费不保底,并且付费只保证出5星,仓检严重。尽管可以用免费的角色过图,但是同一张图你打一局50分钟,别人打一局10分钟。说白了,这游戏存在人权卡,而这些人权卡非常影响游戏体验。
p5r联动,平行迷宫最高等级,推荐65级,如果是个真的退坑8个月以上的玩家,冲着联动来玩的话,这个关卡大概率可以让你痛苦万分。
这就要提到第二点,数值。
老角色的专武as完全是为了补偿早期角色在游戏后期愈发疲软的现状而制作的。国服更新速度较快,数值膨胀愈发严重。
“我是冲着联动回坑的,我想要XXX”
“好,那你先从主线23打到50多再去打,不然你没有灵晶没有专武很难打过”
也许有人说你过剧情就能直接拿一个啊!但想要角色和希望角色强度高完全不冲突,而且联动的第二个角色的获得并不容易。
数值带来的问题不仅仅是膨胀,为了强行拉长玩家的在线时间,非常非常长的培养周期,以及主要技能、专武需要通关特定关卡和主线才可以解锁。这些严重不适合当下较快的社会节奏,也许这也是故意的,因为针对的目标群体本质就不是社会主流。
第三,拉跨的剧情。
这可能是为数不多没有太大争议的点。因为这个游戏的剧情和国服自身的运营方针完全一致。堪比喜羊羊灰太狼式的子供向剧情,针对的主体必然是不具备消费能力的未成年人,那么,高日常福利也就是必要的了。
然而这个游戏也有不少是成年人,所以在前期就经常见到抱怨游戏更新快和不喜欢剧情的在论坛发帖。但是最近几乎都很难见到,只能说游戏提纯相对成功。剩下的很多都是“你不适合这个游戏”、“不玩就gun”的玩家,这种玩家,不就是XX卫兵吗?我只能说,是人玩游戏不是游戏玩人,早点弃坑也好。
画风真的有值得吹的吗?2d画风。拜托,老牌日厂都在尝试做3d的rpg了,技术力、开发引擎落后就也没必要强行吹,这个画风顶多中规中矩。
总结:特定玩家可以入坑,游戏针对群体非常明显,这不是一款面向主流消费群体的作品(但是仓检和卡池排期的设计可不是这么想的)。