怎么说呢? 第一款玩到中途选择弃坑的回合制rpg。
(来玩是因为艾斯尼斯,这家的rpg肝且有难度)
为什么走了呢?因为,我的体验不好。别的先不说,说两个最具体的。
1.磕药 2.存档 我是实在没有理解,是因为什么原因,让设计者在设计的时候整出了一个独立于大众回合制rpg的“物品使用”规则?我实在是费解,我简直匪夷所思,在使用性上不追求精简,反其道而行之,整一个乾坤大挪移,来一个 组合性 物品使用规则———复杂按键 真是乱花渐欲迷人眼啊。
以上是我最烦的一件事,但不是弃坑的原因(存档不解释了)
真正跑路还是因为怪物机制
简单的讲 就是你根本看不懂它的数据设计(不知道哪里来的自信。)
不但每一个地图怪物的跨度巨大
而且就连人物的哪怕一点攻击都对结果的伤害有相当大幅度的影响。
重点:在这样的双重设计下,作者的目的很简单,要你去肝装备,挣钱,自己打造武器。
然后呢?然后就开始循环,做武器打怪,打怪做武器,不是剧情在推动人物,它可以说没有剧情,是因为你要过图,你必须提升装备!! 不是提升人物等级,不是学习技能,是提升装备!
也不是装备和物品组合用脑子过图 就是装备,然后甩几个技能,嘲讽、定身、混乱 然后就没有然后了
算了,不想再吐槽了。